Aftergarden è un RPG d'azione 2D per PC che fonde meccaniche di tiro con lo sviluppo indipendente e la progressione tipica degli RPG. Ambientato ad Orb Town, la cittadina più vicina al paradiso, il gioco segue un angelo evocato dai desideri di anziani defunti. Il giocatore avanza distruggendo blocchi protettivi che celano diversi personaggi, scoprendo progressivamente l'ambiente mentre si addentra nel mondo.
Gameplay
I combattimenti sono incontri d'azione il cui scopo principale è abbattere blocchi che fungono sia da barriere difensive sia da indumenti. Ogni blocco distrutto modifica l'immagine a schermo, rivelando l'illustrazione sottostante. Il design trae un leggero spunto dai titoli retrò per PC-98, creando un'atmosfera nostalgica senza richiedere riflessi da bullet hell estremo.
Invece di puntare su schemi di proiettili intensi, il gioco premia la costruzione di un arsenale travolgente tramite armi, materiali, unità alleate e potenziamenti raccolti. Gli scontri si possono affrontare combinando tecnica e volume di fuoco, adattando le formazioni a seconda della fase. La stessa area può cambiare atmosfera in base all'equipaggiamento e alla composizione della squadra, invitando a ripetere le run per provare nuove combinazioni.
La progressione si basa sul rafforzamento graduale tra una sessione e l'altra. Equipaggiamento e alleati ottenuti durante i combattimenti restano disponibili, permettendo alla squadra di diventare sempre più capace. Il sistema premia la costanza: le prime sfide si trasformano in situazioni più gestibili man mano che si accumulano potenziamenti.
Modalità di gioco
L'esperienza principale si articola in battaglie su stage che uniscono elementi di tiro alla rivelazione graduale delle illustrazioni. Questi scontri privilegiano l'avanzamento costante e la gestione del fuoco rispetto ai riflessi fulminei, risultando accessibili pur offrendo profondità grazie alle scelte di equipaggiamento.
Una modalità creativa a parte consente di creare e condividere stage originali tramite un editor integrato. I giocatori possono importare immagini, definire la disposizione e pubblicare le proprie creazioni direttamente nel gioco. Gli altri utenti potranno giocarle e il creatore riceverà valuta di gioco in base al tempo di gioco o alle valutazioni.
La creazione di stage è collegata anche alla progressione: stage personalizzati di successo o molto votati sbloccano strumenti e permessi aggiuntivi nell'editor, ampliando le possibilità dei creator. Il ciclo supporta sia il gioco dei contenuti ufficiali sia l'esplorazione di stage generati dalla community.
Progressione e potenziamenti
Ogni run contribuisce alla crescita a lungo termine grazie alla raccolta di armi, materiali e unità alleate. Questi elementi si combinano per rafforzare la squadra, permettendo di affrontare le zone successive con maggiore efficienza. Le formazioni si possono modificare tra un tentativo e l'altro per privilegiare potenza bruta, numero di unità o potenziamenti specializzati.
La struttura hack-and-slash trasforma gli stage iniziali in aree di prova per testare nuove configurazioni. Il fuoco travolgente diventa una strategia valida accanto al posizionamento accurato, offrendo più vie al successo all'interno dello stesso incontro.
Vale la pena giocarci?
Aftergarden è adatto a chi apprezza la progressione in stile RPG unita ad azioni che evolvono attraverso cambiamenti visivi e sperimentazione di equipaggiamento. L'editor di stage aggiunge uno sfogo creativo per chi desidera progettare e condividere contenuti, con incentivi integrati per la partecipazione della community.
Il gioco offre cicli di crescita soddisfacenti: ogni sessione si basa sugli sforzi precedenti, trasformando le prime esplorazioni in run sempre più potenti. L'attenzione alla progressione costante, anziché a una difficoltà punitiva, lo rende accessibile agli appassionati delle meccaniche descritte.
Chi è attratto dallo stile visivo nostalgico e dall'interazione tra combattimento e rivelazione troverà un coinvolgimento costante sia negli stage ufficiali sia nelle creazioni personalizzate. La combinazione di tiro, collezionismo e strumenti di creazione fornisce un ciclo single-player incentrato sul miglioramento personale e sulla creatività.