Absurd Quest: A Streetwear RPG è un GDR single-player a turni in open world ambientato nel mondo dello streetwear. Il giocatore interpreta un protagonista che, mosso da un'idea, deve affrontare rivali, blocchi creativi e le pressioni del settore per portare il proprio progetto alla luce. Il titolo attinge direttamente alla cultura streetwear, fondendo la progressione tipica degli RPG con i temi della motivazione, dell'influenza e dell'espressione creativa su PC.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla gestione delle risorse personali, come la motivazione, e alla costruzione di influenza per far avanzare l'idea originale. All'inizio si sceglie una delle tre classi creative, ognuna legata a competenze specifiche del mondo streetwear. La classe Artist punta sulla creatività visiva attraverso disegno, pittura e graphic design. La classe Creator si concentra sul lavoro manuale con serigrafia, tecniche di taglio e cucito e metodi di produzione. La classe Visionary esprime la propria energia tramite fotografia, styling e innovazione.
La progressione prevede il superamento di blocchi creativi e scontri contro hater o figure di potere, affrontati con le abilità di classe in combattimenti a turni. Vari mini-game permettono di applicare la creatività in contesti diversi. La personalizzazione completa del personaggio consente di adattare aspetto e stile al tema streetwear. Collezionabili e una struttura a quest guidano il percorso, mentre una colonna sonora originale accompagna l'atmosfera del gioco.
Game Modes
Il gioco è concepito come esperienza single-player senza componenti multiplayer. La struttura principale segue una quest centrale che accompagna il giocatore nell'open world mentre sviluppa la propria idea ed espande la propria influenza. I combattimenti a turni gestiscono conflitti e sfide, mentre i mini-game offrono compiti creativi vari che alternano esplorazione e avanzamento. Gli achievement registrano i traguardi e le classifiche permettono di confrontare le statistiche nelle categorie supportate.
Il supporto a Steam Cloud conserva i progressi tra le sessioni e la condivisione in famiglia amplia le opzioni di accesso. Il design è focalizzato sullo sviluppo creativo individuale, senza elementi competitivi o cooperativi.
Creative Classes and Systems
Ogni classe creativa determina il modo in cui il giocatore affronta ostacoli e opportunità. Il percorso Artist privilegia le abilità visive e di design per soluzioni espressive. Il percorso Creator punta sull'artigianato pratico e sugli aspetti produttivi tipici dello streetwear. Il percorso Visionary valorizza approcci innovativi attraverso immagini e styling. Queste scelte influenzano le azioni disponibili negli scontri con rivali o figure del settore.
I sistemi si basano sulla gestione delle risorse, con la motivazione come motore principale e l'influenza come indice di impatto crescente. I mini-game si integrano in questi meccanismi per mettere alla prova e ampliare le abilità specifiche di classe in scenari mirati. Il quadro generale favorisce un avanzamento costante lungo la quest line e incoraggia la raccolta di oggetti che riflettono la cultura streetwear.
Is It Worth Playing?
Il titolo si rivolge a chi cerca un GDR con un focus di nicchia sulla cultura streetwear e sulla risoluzione creativa dei problemi. Il formato single-player, la scelta della classe, la personalizzazione e la progressione a quest si adattano a chi apprezza gli scontri a turni e la varietà dei mini-game in un'avventura rilassata. Con data di uscita indicata come "coming soon" e nessuna recensione disponibile, il gioco è ancora in fase pre-lancio.
Chi è attratto dalla combinazione di temi ispirati al settore, dalla colonna sonora originale e dal gameplay orientato agli achievement potrebbe trovarlo in linea con le proprie preferenze al momento del lancio. Le caratteristiche confermate offrono un quadro chiaro di cosa aspettarsi, senza ulteriori ipotesi su aggiornamenti o accoglienza post-lancio.