Abraca Drunk è un roguelite d'azione in prima persona sviluppato per PC come titolo free-to-play nei generi action, indie e casual. I giocatori vestono i panni di maghi che affrontano ondate di oggetti quotidiani animati dopo una notte di bevute, usando un arsenale di incantesimi fuori dal comune per sopravvivere e raggiungere un portale d'uscita. Il gioco supporta il multiplayer cooperativo fino a quattro partecipanti, puntando sulla comunicazione e sulle decisioni condivise più che sulle imprese individuali.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sulla sopravvivenza a ondate successive di nemici in prospettiva in prima persona. Ogni run inizia con incantesimi base che si ampliano attraverso le scelte fatte dopo aver eliminato gruppi di avversari. I maghi scelgono se aggiungere un elemento o una forma ai nuovi incantesimi, creando combinazioni adatte alle esigenze del gruppo. Movimento e posizionamento sono fondamentali: certi oggetti si attivano solo in condizioni specifiche, come restare fermi, essere in volo o quando la salute di un compagno scende. L'obiettivo resta sempre lo stesso: sconfiggere le minacce e trovare il portale che conclude la run, ma il successo dipende dalla sinergia tra incantesimi e oggetti più che dalla potenza bruta.
La progressione segue i principi roguelite: ogni tentativo offre build di incantesimi e effetti di oggetto sempre diversi. I nemici si presentano in forme variate che richiedono approcci differenti, costringendo la squadra ad adattarsi al momento. La struttura free-to-play permette sessioni ripetute senza ostacoli, ideale sia per partite brevi che prolungate con gli amici.
Modalità di gioco
Abraca Drunk si concentra sulla sopravvivenza cooperativa a ondate, in cui gruppi fino a quattro giocatori affrontano minacce crescenti. Il formato invita a ripetere le run per affinare la selezione degli incantesimi e l'uso degli oggetti. Non sono previste modalità competitive o in singolo nel design principale: l'esperienza ruota attorno alla sopravvivenza condivisa e al raggiungimento del portale come squadra. Questa struttura si adatta a sessioni casual in cui i partecipanti discutono le scelte in tempo reale per superare l'ondata successiva.
Incantesimi, nemici e oggetti
Gli incantesimi sostituiscono la magia classica con alternative umoristiche: lanciare mattoni, scatenare raggi di coriandoli che infliggono effetti casuali o evocare nuvole di amianto che causano danni nel tempo. I giocatori decidono l'elemento o la forma di ogni nuovo incantesimo, generando risultati vari che premiano il confronto di gruppo. I nemici includono bidoni della spazzatura che sputano sacchetti e monopattini che caricano in avanti, ognuno con comportamenti distinti da contrastare con posizionamento e scelta degli incantesimi. Dopo ogni ondata appare una lootbox per ciascun giocatore, che concede un oggetto in grado di modificare le abilità in base a trigger situazionali come immobilità, altezza o vulnerabilità degli alleati. Questi elementi rendono ogni run unico.
Vale la pena giocarci?
Abraca Drunk si rivolge a chi cerca azione cooperativa leggera con elementi roguelite e meccaniche di incantesimi assurde. L'enfasi sul lavoro di squadra e sulle decisioni rapide durante gli upgrade rende il gioco adatto a gruppi che vogliono esperienze multiplayer casual su PC. Essendo free-to-play, elimina il rischio economico e permette sessioni ripetute senza costi aggiuntivi. Chi preferisce sistemi di combattimento seri o campagne in singolo potrebbe trovare il tono giocoso e la dipendenza dal coordinamento meno adatto. Il gioco è in sviluppo attivo dopo il recente annuncio e si concentra attualmente sul ciclo descritto di sopravvivenza a ondate e personalizzazione degli incantesimi.