A Cat's Tale è un'avventura indie in cui si assume il ruolo di Derick, un gatto Problem Solver per la Black Cat Black Market Association negli strati nascosti di Brasilia, chiamata nella storia la Città del Sacro Rettangolo. Il gioco si svolge da una prospettiva felina tra blocchi residenziali, pilotis, monumenti e le Asas della città, mostrando spazi Marginal invisibili alla gente comune. Questo titolo single-player fonde riferimenti culturali brasiliani con elementi di urban fantasy, seguendo una trama in cui il giocatore deve bilanciare gli incarichi dei Sette Leader e affrontare minacce che mettono in discussione l'ordine costituito.
Gameplay
Il cuore del gioco è l'esplorazione e il processo decisionale all'interno degli ambienti segreti della città. Si controlla Derick mentre si muove tra luoghi ricchi di dettagli, dove architettura realistica e elementi fantastici si mescolano, scoprendo informazioni sulla Città Interna e sui suoi abitanti. I dialoghi sono fondamentali per il progresso: le conversazioni svelano retroscena dei personaggi e dinamiche tra le fazioni. Il sistema di moralità discutibile registra le scelte e influenza il percorso di Derick, modificando lo svolgimento degli eventi e le conseguenze a lungo termine per le parti visibili e nascoste della città. Le interazioni con i membri delle Grandi Fazioni e degli Indipendenti richiedono di valutare alleanze e conflitti, poiché ogni decisione incide sulla sopravvivenza e sul potere all'interno della Black Cat Black Market Association.
Lo stile visivo unisce realismo e tocchi immaginifici per rappresentare l'ambiente urbano e le correnti soprannaturali che lo attraversano. Il giocatore esamina gli ambienti alla ricerca di indizi e contesto, gestendo al contempo gli obblighi legati alle Tradizioni dell'Associazione. Il sistema privilegia l'attenzione e la riflessione rispetto alle sequenze d'azione, lasciando che la storia si sviluppi attraverso le scelte accumulate anziché seguire un percorso lineare.
Modalità di gioco
Il titolo è un'esperienza narrativa single-player incentrata su una struttura ramificata. Non sono presenti modalità multigiocatore né competitive. Il progresso avviene attraverso un sistema guidato dalle scelte, in cui le decisioni del giocatore influenzano direttamente la traiettoria della trama e lo sviluppo del personaggio. Il quadro morale aggiunge ulteriore profondità, determinando il destino di Derick in base alle azioni accumulate e generando conclusioni diverse a seconda di come vengono gestiti potere e sopravvivenza. L'esplorazione è integrata nel percorso principale, con momenti in cui è possibile approfondire la conoscenza delle fazioni e degli abitanti della città.
Trama e ambientazione
Brasilia non è solo uno sfondo: integra riferimenti locali specifici che radicano il fantasy in elementi urbani brasiliani riconoscibili. La storia pone Derick nel ruolo di agente che bilancia la fedeltà all'Associazione con i pericoli emergenti, antichi e moderni. I personaggi delle Grandi Fazioni e degli Indipendenti popolano il mondo, ciascuno con motivazioni distinte che il giocatore incontra attraverso dialoghi estesi. Lo stile artistico raffigura strutture cittadine familiari accanto agli spazi Marginal invisibili, creando un approccio visivo da visual novel che privilegia le interazioni tra personaggi e la narrazione ambientale.
Vale la pena giocarci?
Chi apprezza le avventure basate sulle scelte, con ambiguità morale e specificità culturale, troverà coinvolgente il ciclo di gioco principale. L'enfasi sui dialoghi e sulle conseguenze delle decisioni si adatta a chi preferisce la profondità narrativa alla complessità meccanica. Disponibile su PC, permette di accedere a tutti i rami della storia senza requisiti aggiuntivi. Chi cerca azione frenetica o funzionalità multigiocatore potrebbe trovare il ritmo più lento, poiché l'esperienza punta sulla risoluzione della trama e sulle relazioni tra le fazioni. Si tratta di un progetto indie autonomo, incentrato sulla sua premessa unica e sul sistema decisionale.