66 Lives è un action RPG indie single-player in cui il giocatore controlla un personaggio dotato di esattamente 66 vite. L'esperienza ruota attorno a run di sopravvivenza, gestione delle risorse e progressione a lungo termine, senza tutorial né indicazioni narrative. I sistemi principali si intrecciano su più livelli, premiando la sperimentazione e i tentativi ripetuti man mano che la complessità cresce a ogni discesa.
Gameplay
Il ciclo centrale consiste nel sopravvivere a sfide sempre più intense per raccogliere loot e carte, per poi tornare a un accampamento centrale dove investire le risorse in potenziamenti e infrastrutture. Un albero delle abilità passive con oltre 200 nodi permette di sviluppare il personaggio senza un livello massimo, estendendo la progressione fino al livello 300. Attività come estrazione mineraria, agricoltura ed espansione della cittadina si svolgono tra una run e l'altra, creando meccaniche autonome che influenzano l'efficacia in combattimento. La cura del giardino accelera i progressi attraverso la raccolta e la coltivazione di semi, mentre alcuni edifici nascondono ulteriori livelli per i giocatori più attenti.
Il combattimento si basa sull'affrontare direttamente ondate di nemici, con ricompense sotto forma di oggetti e abilità uniche. Quindici livelli di difficoltà crescente mettono alla prova resistenza e adattamento: sconfiggere i boss dei primi dieci livelli concede carte specifiche per ogni livello, che possono essere trasferite in altri percorsi di progressione, collegando i guadagni a breve termine a un'esplorazione più profonda. I costi delle risorse limitano l'espansione aggressiva, obbligando a decisioni strategiche su quando avviare nuovi assalti o investire in produzione passiva.
Modalità di gioco
The Horde rappresenta il punto di accesso principale, con quindici livelli di ondate crescenti. I giocatori diventano più forti tra una run e l'altra grazie al loot accumulato, mentre i boss dei primi dieci livelli assegnano ciascuno una carta dedicata da usare altrove. The Abyss è un percorso separato basato su battaglie con le carte, che integra quelle ottenute in The Horde e si concentra su spinte più profonde per reliquie, loot aggiuntivo e frammenti necessari per il portale finale.
The War Portal introduce la costruzione della base e la gestione dell'esercito: i giocatori creano le proprie forze e lanciano assalti contro cittadelle nemiche. La conquista concede nodi di risorse permanenti che generano materiali in modo passivo. The Cursed Tower richiede una chiave specifica per l'accesso e offre ricompense bilanciate con i rischi; il successo fornisce un altro frammento. Questi frammenti, raccolti in The Horde, The Abyss, The War Portal e The Tower, si combinano per sbloccare il portale del boss finale.
Sistemi di progressione
L'avanzamento del personaggio si basa principalmente sull'esteso albero delle abilità passive, più che sul tradizionale sistema di livelli. Le risorse provenienti da estrazione e agricoltura sostengono la crescita della cittadina, che a sua volta sblocca nuove meccaniche ed efficienze. Le carte raccolte nelle run di The Horde migliorano le prestazioni in The Abyss, mentre le cittadelle conquistate forniscono flussi continui di risorse, riducendo la necessità di raccolta manuale costante. L'assenza di restrizioni di livello consente investimenti prolungati su tutti i sistemi, incoraggiando i giocatori a spingersi oltre a ogni ciclo di run e potenziamenti.
Vale la pena giocarci?
66 Lives è rivolto a chi preferisce meccaniche intricate e interconnesse rispetto a esperienze guidate o elementi narrativi. La struttura single-player mette in risalto l'esplorazione autonoma di sistemi come la sopravvivenza contro orde, l'integrazione delle carte, la conquista delle basi e le reti di risorse. Senza recensioni disponibili e con il gioco indicato come in arrivo, il giudizio del pubblico resta da confermare. Chi è attratto da una progressione profonda senza assistenza o elementi multiplayer potrebbe trovare il design coinvolgente una volta uscito, soprattutto se apprezza la costruzione di vantaggi a lungo termine attraverso run ripetute e sviluppo dell'accampamento. La disponibilità dipenderà dalla data di lancio definitiva e da eventuali aggiornamenti post-rilascio.