.45 PARABELLUM BLOODHOUND è un action RPG cyberpunk single-player sviluppato da Sukeban Games per PC. Il gioco segue Reila Mikazuchi, ex mercenaria che, superata una fase di depressione, decide di tornare a lavorare come pistolera per ritrovare una nuova direzione. Il titolo combina movimento in tempo reale e pause temporizzate per le decisioni di combattimento grazie al sistema Active Time Action.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sull'esplorazione di sette stage distinti, ricchi di scontri posizionati a mano, dialoghi e puzzle ambientali. Il giocatore si muove in scenari cyberpunk carichi di atmosfera, gestendo una barra d'azione che si ricarica in base alle statistiche del personaggio e delle armi. Durante la fase di caricamento, schivate e posizionamento in tempo reale restano fondamentali. Una volta riempita la barra, il tempo si ferma per permettere di concatenare abilità offensive senza subire attacchi. Questo approccio ibrido premia tempismo e consapevolezza dello spazio più che riflessi puri o navigazione nei menu. Ogni stage si conclude con un boss che mette alla prova tutte le combinazioni di movimento e abilità acquisite.
La progressione è legata direttamente alla trama e alla struttura degli stage, senza libertà open-world. Ogni incontro è studiato con cura e non ci sono contenuti di riempimento tra un momento chiave e l'altro. Il sistema si adatta sia a chi vuole ottimizzare al massimo le catene di abilità, sia a chi preferisce un ritmo più riflessivo, concentrato su atmosfera e narrazione.
Modalità di gioco
L'esperienza è interamente single-player e si sviluppa attraverso una campagna divisa in stage sequenziali. Non sono presenti modalità multigiocatore, arene competitive né opzioni cooperative. Il giocatore avanza nella storia completando gli stage in ordine, scoprendo dialoghi e segreti lungo il percorso. Ogni stage culmina in un boss dedicato, creando un ritmo costante tra esplorazione, preparazione al combattimento e scontro finale. La struttura incentiva il replay grazie a diversi approcci possibili nelle catene di abilità e nel posizionamento all'interno degli stessi incontri.
Story and Setting
Reila Mikazuchi è al centro di una narrazione concentrata sul superamento di un momento difficile. Lo sfondo cyberpunk presenta elementi underground e un tono crudo in linea con i lavori precedenti dello studio. Dialoghi e incontri rivelano le motivazioni dei personaggi senza ricorrere a contenuti secondari estesi. La struttura a sette stage mantiene la storia compatta, con ogni location che avanza sia la trama sia le sfide di combattimento.
Visuals and Atmosphere
La pixel art lo-fi restituisce ambienti ricchi di dettagli testurizzati che esaltano l'estetica cyberpunk. Le ambientazioni, realizzate manualmente, mettono in risalto gli incontri e i puzzle anziché affidarsi alla generazione procedurale. Lo stile visivo supporta il ritmo deliberato dell'Active Time Action, focalizzando l'attenzione sul posizionamento del personaggio e sui segnali ambientali durante le fasi in tempo reale.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è ancora in fase di sviluppo: il completamento dei contenuti è previsto per l'inizio del 2026, seguito da ottimizzazioni in vista del lancio estivo o autunnale dello stesso anno. Il sistema Active Time Action offre un'esperienza di combattimento ibrida e originale, pensata per chi apprezza il posizionamento tattico unito al movimento in tempo reale. Chi cerca un titolo single-player guidato dalla storia e da incontri studiati con cura troverà nella struttura a sette stage e nella narrazione incentrata sul personaggio un'esperienza coerente. L'assenza di elementi multigiocatore o live-service mantiene l'attenzione sulla campagna principale. Chi desidera un action RPG cyberpunk autoconclusivo e rifinito, con un ritmo di combattimento unico, può aggiungerlo alla wishlist in attesa del lancio.