3079 Block Action RPG è un action RPG in prima persona ambientato in un mondo aperto futuristico, dove ogni elemento - dal terreno all'equipaggiamento - nasce da una generazione procedurale. Il giocatore approda su un pianeta in preda a un conflitto perenne tra fazioni rivali e deve indagare sulle origini della guerra, preparandosi a sopravvivere mentre esplora territori sempre più vasti.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione di un ambiente in stile voxel che presenta superfici inclinate e un maggior numero di poligoni, per un aspetto meno rigido rispetto ai tipici mondi a blocchi. Armi e oggetti si generano con statistiche e caratteristiche visive differenti, spingendo a provare combinazioni adatte ai vari biomi: praterie, montagne, distese innevate, deserti e zone contaminate. La difficoltà cresce allontanandosi dalla zona iniziale, mettendo il giocatore di fronte a nemici più forti e a bottini proporzionalmente più ricchi.
Il combattimento permette di mirare alle singole parti del corpo, con effetti di smembramento, mentre il sistema di fuoco basato sull'energia richiede attenzione: un uso eccessivo prosciuga la salute. Le abilità migliorano con l'uso ripetuto in ambiti come ingegneria, carisma, mimetismo, estrazione e furtività, creando una progressione legata direttamente alle azioni del giocatore e non a un sistema di livelli tradizionale. Tra gli strumenti disponibili figurano una modalità costruzione per erigere fortezze, un rampino per la mobilità e uno zaino antigravità per spostarsi in verticale o tra strutture fluttuanti.
IA nemiche e alleate compiono azioni come schivare, investigare rumori e seguire indizi, aumentando la tensione degli scontri. La storia si sviluppa con un inizio, uno svolgimento e una conclusione definiti, raccontati attraverso missioni generate proceduralmente che offrono ricompense e fanno avanzare il tema del ritorno alla pace.
Modalità di gioco
Il titolo supporta sia il gioco in solitario sia le sessioni multiplayer. La modalità single-player si concentra sulla campagna open-world completa, con le sue missioni procedurali e l'esplorazione. Il multiplayer consente sessioni cooperative o competitive nello stesso mondo condiviso, originariamente integrato con Twitter per la scoperta e il coordinamento dei server.
Non esistono modalità separate con nomi propri come survival o arena: l'esperienza ruota attorno al mondo aperto principale e alla sua estensione multiplayer. I giocatori possono cambiare fazione compiendo azioni come eliminare membri di una delle parti in conflitto, modificando così gli alleati e le opportunità di missione disponibili.
Mondo e sistemi
La generazione procedurale si estende a edifici, personaggi e missioni, producendo layout e sfide diverse a ogni partita. I biomi influenzano il tipo di nemici e la disponibilità di risorse, mentre un'illuminazione soft ray-traced crea ombre utili al posizionamento tattico. Il motore multithread garantisce prestazioni fluide anche durante sessioni prolungate.
Il commercio e le interazioni con i venditori permettono di migliorare l'equipaggiamento; i danni alle singole parti del corpo e lo smembramento premiano la precisione nel tiro. La costruzione di fortezze offre uno sfogo creativo con i materiali raccolti, ma l'attenzione resta rivolta all'esplorazione di zone sempre più difficili.
Vale la pena giocarci?
3079 propone un mix originale di azione open-world procedurale e meccaniche RPG, ideale per chi apprezza una progressione guidata dall'esplorazione e la sperimentazione con equipaggiamento generato. Le recensioni miste su Steam - il 53 % di giudizi positivi su oltre 300 recensioni - riflettono sia il gradimento per la rigiocabilità dei sistemi sia le critiche verso missioni ripetitive e qualche attrito meccanico, come la gestione dell'energia.
Il gioco è ancora disponibile su PC e si rivolge a chi cerca un'esperienza indie datata, incentrata sulla scoperta e sulle dinamiche tra fazioni più che su una produzione moderna curata. Offre ore di coinvolgimento per gli appassionati di action RPG voxel-based che preferiscono la varietà procedurale ai set-piece artigianali, purché le aspettative tengano conto delle origini del 2011 e del supporto limitato nel tempo.