1 HP Dungeon è un action RPG in pixel art che unisce elementi strategici e roguelike, disponibile su PC. Il giocatore controlla Aura, una strega che entra in una fortezza sigillata dominata da un drago. La creatura ha imposto a tutto ciò che si trova al suo interno un unico respiro vitale: un solo colpo pulito basta a concludere qualsiasi scontro, compresa la run del giocatore.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a movimenti precisi e tempismo in un mondo privo di barre della salute. Ogni nemico, dagli sciami ai guardiani più potenti, cade al primo contatto, e la stessa regola vale per il giocatore. Gli attacchi sono sempre segnalati in anticipo, dando il tempo di schivare con un passo, una scivolata o l'uso tempestivo di un respiro in bottiglia. La morte sembra meritata perché il giocatore vede arrivare il colpo e non riesce a reagire in tempo.
Gli incantesimi si ricaricano gradualmente mentre si esplorano i piani più profondi. Gelo, fuoco, protezioni, evocazioni e altri effetti si combinano in modi diversi a ogni tentativo. Lungo il percorso compaiono armi, ognuna con tempi e portata propri: una spada arrugginita è ideale per il corpo a corpo, mentre arco o chakram offrono soluzioni a distanza. Le build si costruiscono in base a ciò che si trova durante la run, senza alberi di progressione fissi.
L'ambiente segue un sistema di seed che genera layout identici quando si condivide lo stesso codice. Seed diversi creano percorsi, armi e incantesimi completamente nuovi. Non esiste un punto di arrivo: la discesa continua all'infinito finché il giocatore non decide di fermarsi o cade.
Modalità di gioco
Le run in singolo giocatore prevedono un compagno IA di nome Emma, che combatte al fianco del giocatore con i suoi incantesimi e può rianimare un personaggio a terra quando la zona è sicura. La sua presenza aggiunge un livello di coordinazione senza togliere la tensione del colpo unico.
Il multiplayer supporta fino a sei giocatori in locale o online. Tutti seguono le stesse regole. Il respiro di un compagno caduto può essere ripristinato raggiungendolo prima che si esaurisca del tutto. La vulnerabilità condivisa spinge a posizionarsi con attenzione e a effettuare salvataggi rapidi durante gli scontri di gruppo.
Sia il gioco in solitaria che quello di gruppo si basano sulla stessa discesa generata da seed. I giocatori possono ripetere la stessa run con gli amici usando lo stesso codice o esplorare territori nuovi generandone di differenti. La struttura resta una discesa verticale infinita, interrotta ogni pochi piani da un guardiano.
Progressione e incontri
Ogni tre sale si incontra di solito un guardiano che va sconfitto prima che si aprano le scale. Tra questi ci sono il Verme sotto la sabbia, il Colosso d'Ossa e il