Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin è uno strategico in tempo reale ambientato nell'universo Warhammer, in cui i giocatori comandano gli eserciti di una delle quattro fazioni in battaglie che si svolgono nei Mortal Realms. Il titolo unisce il controllo delle unità e la gestione delle risorse a un combattimento guidato dagli eroi; l'aggiunta recente di Kurdoss Valentian amplia le possibilità della fazione Nighthaunt nelle modalità supportate.
Gameplay
Il cuore del gioco consiste nel conquistare e difendere i Conduits Arcani sulla mappa per generare Command e Realmstone. Queste risorse alimentano il reclutamento delle unità, l'uso delle abilità e gli aggiornamenti tecnologici, mentre la struttura del quartier generale funge da base principale. Le truppe vengono schierate in squadroni, ognuno con un ruolo preciso all'interno di un sistema a sasso-carta-forbice: le unità d'assalto prevalgono su quelle difensive, ma cedono di fronte alle minacce a distanza.
Il dislivello del campo di battaglia influenza il campo visivo e il posizionamento, spingendo a un'attenta lettura della mappa. La costruzione è limitata a torri difensive o generatrici di risorse, da collocare in punti chiave anziché in basi estese. Gli eroi, tra cui il nuovo Kurdoss Valentian, agiscono come potenti unità da mischia che avanzano lentamente su un trono fluttuante finché non ingaggiano il nemico. Brandisce lo Scettro Sepolcrale per infliggere danni elevati e dispone di abilità di disturbo che mettono a tacere le forze avversarie, permettendogli di ribaltare l'inerzia degli scontri.
La fazione Nighthaunt si basa su unità spettrali ed eteree che si integrano perfettamente con lo stile di questo eroe, basato su una pressione ravvicinata incessante supportata da alleati spettrali.
Modalità di gioco
La modalità Conquest rappresenta l'esperienza principale in singolo giocatore: il giocatore avanza tra gli obiettivi gestendo risorse e abilità degli eroi contro l'IA. Il multiplayer supporta partite 1v1 e 2v2, con qualsiasi combinazione di partecipanti umani e IA su entrambi i fronti e gioco multipiattaforma. Queste modalità traggono vantaggio immediato dall'aggiunta di eroi come Kurdoss Valentian, che introduce nuove opzioni tattiche per i roster Nighthaunt sia in contesti competitivi sia cooperativi.
Gli elementi della campagna utilizzano gli stessi sistemi di risorse e unità, proponendo scenari che mettono alla prova i punti di forza di ogni fazione senza richiedere la complessità costruttiva tipica degli RTS tradizionali.
Fazioni e meccaniche
Al lancio sono disponibili quattro fazioni con stili di gioco distinti. Gli Stormcast Eternals puntano su forze resistenti e ad alto impatto. Gli Orruk Kruleboyz si affidano a veleni e a un brutale corpo a corpo. I Discepoli di Tzeentch si concentrano su magia e manipolazione. I Nighthaunt schierano schiere spettrali adatte a tattiche aggressive e di disturbo, che si combinano bene con eroi capaci di silenziare i nemici e guidare gli assalti.
Le abilità e gli upgrade delle unità dipendono dal territorio conquistato, creando una dinamica di tira e molla in cui il controllo dei Conduits determina il ritmo degli scontri. La nebbia di guerra e i meccanismi di guarigione aggiungono ulteriori livelli di gestione degli squadroni durante i combattimenti prolungati.
Vale la pena giocarci?
Chi apprezza uno strategico in tempo reale con elementi di base semplificati e un'enfasi sul posizionamento delle unità troverà il ciclo di gioco coinvolgente. L'arrivo di Kurdoss Valentian rafforza le opzioni Nighthaunt in Conquest Mode e nel multiplayer, offrendo una presenza da mischia lenta ma devastante che premia il tempismo e l'uso delle abilità. Chi cerca una varietà di fazioni più ampia o campagne in singolo giocatore estese noterà il roster limitato a quattro armate al lancio. Il gioco è disponibile su PC con supporto continuo per le sue modalità e i pacchetti eroi.