An Outcry è un horror RPG narrativo per PC in cui si assume il controllo di un protagonista senza nome alle prese con una notte tesa all'interno di un condominio di Vienna. L'esperienza si sviluppa attraverso dialoghi densi, scelte significative e incontri atmosferici che mescolano tensione psicologica ed elementi surreali. Si guida l'Innominato, un recluso alle prese con ansia e solitudine, mentre accadono eventi strani che coinvolgono vicini e stormi di uccelli con cui interagire. Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione di uno scenario limitato, alle decisioni che ramificano la storia e a meccaniche di sopravvivenza legate ad abitudini quotidiane come il fumo. Una colonna sonora originale e inquietante, firmata da Leaflet, hope, Christoph Frey, Jack King-Spooner, Quinn K. e Sophia Alzzarla, accompagna ogni momento accentuando il senso di angoscia e introspezione senza mai sovrastare il racconto.
Gameplay
Il gioco si concentra su una struttura compatta e guidata dalle scelte, interamente ambientata in un unico complesso residenziale. Ci si sposta tra le stanze, si interagisce con gli abitanti e si partecipa a conversazioni che svelano retroscena e fanno avanzare la trama. Gli incontri con gli uccelli danno vita a sequenze dialogiche surreali in cui parole e azioni determinano l'esito, richiedendo spesso di destreggiarsi con attenzione tra scambi tesi. Il fumo funge da strumento ricorrente di sopravvivenza, legato alle abitudini del protagonista e capace di offrire brevi pause mentre la pressione cresce. Il sistema punta sulla lettura e sull'interpretazione del testo per scoprire motivazioni, con scene illustrate che sottolineano gli snodi principali. Elementi di combattimento o scontro compaiono in forma limitata e si risolvono tramite elusione, resistenza o scelte specifiche, anziché con azioni tradizionali. L'intera esperienza dura circa quattro ore e premia le partite multiple, rivelando come le decisioni iniziali influenzino gli eventi successivi e il destino dei personaggi.
Modalità di gioco
An Outcry è un'esperienza singleplayer priva di componenti multiplayer. La struttura principale prevede due percorsi narrativi principali che si diramano a seconda dell'approccio adottato verso la crisi in corso. Un percorso favorisce il confronto diretto con personaggi ed eventi circostanti, mentre l'altro spinge verso il distacco e l'osservazione. Entrambi conducono a cinque finali distinti che riflettono l'impatto cumulativo delle scelte compiute durante la notte. Il progresso resta lineare all'interno di ogni percorso, ma offre abbastanza variazioni nei dialoghi e negli esiti da incoraggiare l'esplorazione di strade alternative. Non esistono modalità aggiuntive come partite infinite, sfide o elementi competitivi, mantenendo il focus sulla storia ramificata e sul suo peso emotivo.
Story and Atmosphere
L'ambientazione confina il giocatore al quarto piano di un condominio viennese durante una sola sera del 2017. Cinque residenti, tra cui l'Innominato, conducono vite isolate che si intrecciano con gli eventi della notte. Temi come solitudine, identità e minacce esterne emergono da interazioni quotidiane che diventano progressivamente inquietanti. Gli uccelli agiscono sia come pericoli concreti sia come presenze metaforiche, costringendo a discutere, eluderli o affrontarli in modi che rispecchiano i conflitti interiori del protagonista. Lo stile visivo impiega pixel art e quasi cento scene illustrate per rappresentare i momenti chiave, mentre la colonna sonora eclettica alterna drone, post-rock e tracce sperimentali per accentuare isolamento e disagio. I contenuti maturi includono rappresentazioni di ansia, uso di sostanze e tensioni sociali che ancorano l'orrore a esperienze umane concrete.
Vale la pena giocarci?
Il gioco ha ricevuto un'accoglienza molto positiva: il 92 percento delle recensioni sulla principale piattaforma di distribuzione lo valuta favorevolmente, su un totale di cento recensioni. La durata contenuta e i multipli finali lo rendono accessibile a chi cerca un'esperienza narrativa concentrata piuttosto che campagne prolungate. Gli appassionati di horror RPG testuali e storie psicologiche troveranno gratificante la struttura ramificata e la profondità tematica, soprattutto abbinata alla colonna sonora inclusa, che può essere ascoltata anche separatamente. Il titolo è disponibile nella sua versione completa, senza stagioni in corso né aggiornamenti post-lancio necessari per l'esperienza principale. Chi apprezza un ritmo riflessivo, scelte significative e un sound design atmosferico più che un'azione frenetica troverà probabilmente soddisfacente il tempo dedicato al percorso dell'Innominato.