Red Algorithm è uno shooter 2D dall'alto che unisce azione e progressione RPG su PC. I giocatori controllano eroi che migliorano in modo permanente le proprie abilità grazie all'uso ripetuto delle armi nel corso di più run. Il ciclo principale si basa sulla sopravvivenza a ondate o sessioni, mentre si accumula esperienza con le armi e si guadagnano punti abilità in base alle prestazioni e al livello di difficoltà scelto.
Gameplay
Il gioco prevede la scelta di un eroe e di un'arma iniziale, come un fucile, per poi affrontare livelli in cui ogni fase successiva alla prima assegna punti abilità legati a quell'arma. Nella modalità standard i punti si accumulano a un ritmo base, mentre le impostazioni più difficili aumentano il guadagno. Ogni eroe tiene traccia separata delle abilità per le diverse armi, favorendo la specializzazione nel tempo. Un'opzione permette di visualizzare i valori decimali esatti dietro le cifre arrotondate, mostrando il tasso di accumulo reale. Il livello massimo raggiungibile per ogni traccia è 100. Quando un'arma diventa la preferita di un eroe, la velocità di allenamento riceve un ulteriore incremento. Il sistema spinge a ripetere le stesse combinazioni per alzare la competenza senza modificare il potere durante la singola run.
Il maneggio delle armi resta semplice ma si arricchisce grazie a potenziamenti e vantaggi ottenuti durante le sessioni. I bonus si attivano a soglie precise e offrono vantaggi temporanei o situazionali, premiando tempismo e posizionamento nell'arena vista dall'alto. La progressione è condivisa tra tutti gli eroi, quindi il tempo dedicato a un personaggio contribuisce allo sviluppo dell'intero roster.
Game Modes
Due livelli di difficoltà principali regolano la velocità di acquisizione delle abilità. La modalità Casual applica il ritmo standard, mentre la modalità Hard raddoppia il guadagno base, accelerando la crescita per chi cerca una sfida maggiore. Entrambe le modalità alimentano le stesse abilità permanenti degli eroi; la difficoltà più alta riduce semplicemente il numero di run necessarie per raggiungere soglie elevate. Non sono presenti altre modalità nominate, mantenendo l'attenzione su queste due opzioni per modulare la velocità di allenamento.
Skill Training Mechanics
I punti abilità si accumulano progressivamente a ogni livello completato dopo il primo. Ad esempio, una traccia fucile in modalità Hard assegna il doppio dei punti rispetto alla modalità Casual, e un moltiplicatore aggiuntivo da strumenti di allenamento dedicati può raddoppiarlo di nuovo. Raggiungere il limite di 100 punti su un'abilità preferita richiede sessioni costanti; il sistema premia il volume di gioco più che le prestazioni eccezionali in una singola run. Il progresso resta completamente separato dai picchi di potenza temporanei durante le sessioni, mantenendo distinta la differenza tra performance momentanea e sviluppo permanente dell'eroe.
I giocatori monitorano i valori visibili delle abilità e possono attivare l'opzione per vedere i decimali esatti quando necessario. Questa trasparenza aiuta a pianificare quali armi ed eroi privilegiare per specializzarsi più rapidamente. Il ciclo complessivo premia la ripetizione metodica, trasformando ogni sessione completata in un avanzamento misurabile verso la massima competenza dell'intero roster.
Is It Worth Playing?
Red Algorithm si rivolge a chi apprezza una progressione RPG incrementale integrata in uno shooter 2D dall'alto. Il sistema di abilità permanenti crea un obiettivo a lungo termine chiaro: portare al massimo le tracce delle armi preferite per i propri eroi, ideale per chi accetta di ripetere le sessioni per costruire maestria. La modalità Hard offre un percorso più rapido per i giocatori esperti che cercano rendimenti veloci sul tempo investito, mentre la modalità Casual resta accessibile per guadagni costanti. Le meccaniche spingono a pianificare in base alle preferenze di armi ed eroi senza introdurre power creep tra una run e l'altra. Chi cerca un'azione diretta unita a un avanzamento visibile e condiviso tra tutti i personaggi troverà la struttura coerente e mirata. Il titolo resta disponibile per chi preferisce questo tipo di grind deliberato in un pacchetto indie action-RPG.