Mordheim: City of the Damned - Witch Hunters è un'espansione RPG strategica che aggiunge una nuova fazione giocabile agli scontri tattici a turni ambientati nella città in rovina di Mordheim. Il giocatore guida un gruppo di fanatici di Sigmar incaricati di sradicare corruzione, mutanti, streghe e minacce demoniache, gestendo con cura posizionamento, abilità e risorse durante le scaramucce e una campagna dedicata.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla formazione e all'avanzamento di una banda composta da sette tipi di unità, ognuna con armi iniziali, vantaggi e abilità che ne determinano l'efficacia in combattimento. Le battaglie si svolgono su una griglia a turni, dove i punti di azione limitano le mosse disponibili e spingono a pianificare con attenzione spostamenti, attacchi, schivate e capacità speciali. La resistenza alla magia è un punto di forza dei Witch Hunters: dispongono di bonus innati contro gli incantesimi e possono usare preghiere divine per rimuovere veleni, immunizzarsi alla paura o infliggere penalità ad area.
La progressione si basa sulla personalizzazione tramite vantaggi come l'Aegis di Sigmar per il Capitano o il Fanatismo per i Flagellanti, oltre a abilità che si attivano in base a condizioni come schivate riuscite o danni subiti. Le unità accumulano esperienza per sbloccare nuove opzioni, ma alcune, come i Flagellanti, non possono accedere a certi talenti e devono affidarsi al loro fanatismo. Le unità da mischia traggono vantaggio da capacità che aumentano i danni negli attacchi successivi o accumulano resistenza quando sono in inferiorità numerica, mentre le opzioni a distanza, come le pistole balestra, permettono un ingaggio flessibile. La campagna intreccia questi meccanismi a elementi narrativi incentrati sull'Alto Capitolare Wilhelm Krieger, proponendo missioni che mettono alla prova la banda contro le forze oscure della città.
Modalità di gioco
Gli scontri in modalità Skirmish costituiscono la base del gioco competitivo: permettono di schierare la banda dei Witch Hunters contro altre fazioni in battaglie autonome che mettono in luce le sinergie tattiche. La modalità campagna, completamente giocabile, offre un'esperienza single-player strutturata con incontri unici di Dramatis Personae e una progressione legata alla crociata della banda attraverso Mordheim. La creazione personalizzata della banda consente di sperimentare con i sette tipi di unità, dai resistenti Cavalieri Templari che non si ritirano mai agli Esecutori che applicano effetti di fuoco negli attacchi in mischia.
Le opzioni multigiocatore estendono il formato Skirmish a scontri testa a testa, dove la combinazione di pistole, armi pesanti e incantesimi di preghiera dei Witch Hunters può essere messa alla prova contro le fazioni rivali. Queste modalità sottolineano l'identità della banda come implacabili esecutori della volontà di Sigmar, con abilità come il Pira del Giusto che conferiscono bonus temporanei agli alleati vicini o Vendetta che incrementa i danni inflitti dopo aver subito colpi.
La banda dei Witch Hunters
Sette tipi di unità definiscono l'identità della fazione. Il Capitano Witch Hunter guida il gruppo armato di pistole balestra o spada, vantando un'alta resistenza alla magia e uno sconto sul contrattacco dopo una schivata. I Flagellanti caricano con grandi flagelli, immuni a paura e terrore ma impossibilitati ad acquisire certi talenti. I Witch Hunters standard usano pistola e spada e ottengono un bonus ai danni nel successivo attacco in mischia dopo aver colpito. Gli Zeloti combinano lancia e spada per una rappresaglia vendicativa che aumenta l'efficacia in mischia dopo aver subito danni.
I Preti Guerrieri impugnano martello e scudo e hanno accesso alle Preghiere di Sigmar: iniziano con Carne Immacolata per rimuovere veleni e guadagnare resistenza, oltre a abilità che migliorano le probabilità di incantesimo dopo i colpi in mischia. I Cavalieri Templari usano spada e scudo, con una risolutezza incrollabile in mischia e bonus di resistenza quando sono circondati. Gli Esecutori infliggono colpi pesanti con le grandi asce, incendiano i nemici e piazzano effigi protettive a favore degli alleati, restando instancabili negli scontri prolungati.
Vale la pena giocarci?
Chi cerca un'esperienza strategica ponderata, incentrata sulle unità e con forti legami tematici al Warhammer Fantasy, troverà nell'espansione Witch Hunters una profondità mirata grazie alle unità specializzate e alla campagna. L'enfasi della fazione sulla resistenza alla magia, sugli incantesimi divini e sulla pressione in mischia si adatta a chi apprezza tattiche metodiche rispetto all'azione frenetica. Con un'accoglienza positiva per i contenuti aggiunti e lo standing "Mostly Positive" del gioco base, il DLC interessa soprattutto i fan degli RPG strategici a turni che già possiedono il titolo principale e vogliono esplorare una nuova banda, la sua campagna e le opzioni multigiocatore. Disponibile su PC, resta accessibile a chi soddisfa i requisiti di sistema, anche se il titolo non riceve aggiornamenti stagionali.