Mordheim: City of the Damned - Undead è un'espansione di strategia a turni che aggiunge la banda dei Non Morti al gioco base ambientato nella città in rovina di Mordheim. Il giocatore guida una forza comandata da un vampiro proveniente dalla provincia infestata di Sylvania, impegnato a raccogliere wyrdstone tra le strade pericolose della metropoli distrutta. Il titolo unisce la gestione persistente della banda a un combattimento tattico basato su tiri di dado, dove posizionamento, allocazione delle risorse e sinergie tra le unità determinano il risultato.
Gameplay
Il combattimento si basa su due riserve di risorse: i Punti Offensiva per gli attacchi e alcune abilità, e i Punti Strategia per gli spostamenti e le azioni di supporto. Ogni guerriero può compiere un numero limitato di azioni per turno, con esito determinato da dadi virtuali che tengono conto di abilità, equipaggiamento e condizioni ambientali. Il roster dei Non Morti privilegia resistenza e debilitazioni rispetto alla velocità. I vampiri agiscono come leader versatili, immuni a paura e veleno, in grado di usare un'ampia gamma di armi da mischia e a distanza e di generare terrore che riduce i punti offensivi e strategici dei nemici. I necromanti lanciano incantesimi arcani come Tocco Marcescente, che ignora l'armatura e si potenzia con gli effetti di malattia, ma comporta il rischio della Maledizione di Tzeentch.
Le unità di supporto svolgono ruoli specializzati. I Servi Vampiro offrono una solida presenza in mischia grazie alle auree di paura che abbassano la probabilità di colpire. I Pezzenti fungono da supporto a distanza e possono sacrificare vita per curare vampiri e servi, aumentando al tempo stesso la loro iniziativa e schivata. Orripilanti Cripta e Ghoul agiscono come assaltatori pesanti in grado di scatenare terrore o diffondere debilitazioni di malattia che riducono iniziativa, resistenza ai colpi critici e probabilità di schivata e parata dei nemici. Gli Zombie servono da carne da macello sacrificabile, vincolati da rituali di mantenimento: guadagnano esperienza ma rischiano il degrado se i rituali vengono trascurati, e ignorano la maggior parte dei tipi di ferita tranne la perdita di arti specifici. Abilità come Immunità Incrollabile ai test di morale e Ultima Difesa per le unità più grandi sottolineano la natura implacabile della fazione, mentre meccaniche come Portatore di Malattia e Burattino aggiungono livelli strategici legati all'accumulo di debilitazioni e ai costi di mantenimento.
Fuori dal combattimento, lo sviluppo della banda prevede l'equipaggiamento dei guerrieri da liste di competenze ampie, l'acquisto di abilità e la gestione delle ferite che persistono tra le missioni. La campagna dei Non Morti presenta una trama unica incentrata su Katherina von Dernsbach e sulle ambizioni del Conte Vlad von Carstein, con missioni focalizzate sulla raccolta di wyrdstone in ambienti influenzati proceduralmente.
Modalità di gioco
L'esperienza si concentra su una campagna single-player in cui la banda avanza tra le rovine completando obiettivi legati alla narrazione della fazione. Queste missioni richiedono pianificazione accurata a causa del rischio di perdite permanenti e della necessità di bilanciare avanzate aggressive con il recupero delle risorse. Le opzioni multiplayer permettono scontri diretti in cui i giocatori affrontano le proprie bande sviluppate, mettendo alla prova gli stessi sistemi tattici in competizione. Entrambe le modalità premiano i miglioramenti incrementali dei singoli guerrieri attraverso esperienza e scelte di equipaggiamento, anche se le meccaniche di mantenimento e degrado dei Non Morti aggiungono un livello di gestione a lungo termine non presente in ogni roster.
La banda dei Non Morti
I sette tipi di unità formano una forza coesa incentrata su controllo e logoramento. Leader come il Vampiro e il Necromante dirigono gli scontri attraverso effetti di terrore e incantesimi, mentre ghoul e orripilanti cripta esercitano pressione con malattia e forza bruta. I Pezzenti colmano le lacune di utilità con cure e opzioni a distanza, e gli Zombie forniscono uno schermo economico che non penalizza il morale quando vengono eliminati. Le opzioni di equipaggiamento vanno dalle spade e scudi base per gli zombie ai martelli a due mani per gli orripilanti, con armature limitate per alcune unità per riflettere la loro natura selvaggia o sacrificabile. Abilità come Sintonizzazione Warp, che accelera il lancio degli incantesimi dopo la raccolta di wyrdstone, o Servitore Umile, per cure mirate, differenziano ulteriormente il roster e incoraggiano schemi di gioco incentrati sulle catene di debilitazioni e sulla pressione costante.
Vale la pena giocarci?
Il gioco base e questa espansione piacciono soprattutto a chi apprezza la tattica a turni metodica e la soddisfazione di costruire una banda resistente nel corso di più missioni. Le recensioni evidenziano la profondità del sistema di combattimento e la sensazione distinta del roster dei Non Morti; l'espansione ha ottenuto una valutazione Molto Positiva dalle recensioni degli utenti. Il titolo è uscito nel 2016 e da allora non ha ricevuto ulteriori aggiornamenti di rilievo o supporto stagionale, quindi le aspettative vanno calibrate sul suo contenuto originale piuttosto che su uno sviluppo continuo. Chi è attratto da una strategia in stile Warhammer con conseguenze permanenti e meccaniche specifiche per fazione troverà la campagna e gli scontri dei Non Morti gratificanti, soprattutto se apprezza un gameplay lento e basato sul logoramento piuttosto che su un'azione frenetica. Per accedere è necessario il gioco base, e il pacchetto complessivo si adatta agli appassionati di strategia disposti a investire tempo nell'apprendimento dei sistemi basati sui dadi e nei cicli di mantenimento delle unità.