Middle-earth: Shadow of War Story Expansion Pass include due campagne single-player distinte ambientate nell'action RPG di Mordor. Le espansioni arricchiscono l'esperienza base con nuovi protagonisti, abilità e location, integrandosi direttamente nei sistemi del gioco principale. Il giocatore può esplorare il mondo in libertà, affrontare orchi e altre minacce e seguire missioni narrative collegate agli eventi della storia centrale.
Gameplay
Le espansioni propongono nuove opzioni di combattimento e movimento grazie ai personaggi giocabili. In The Blade of Galadriel, Eltariel usa due lame elfiche e sfrutta la Luce di Galadriel per attacchi in grado di accecare o potenziare i nemici. Questo sistema sostituisce alcune meccaniche base con abilità e set di equipaggiamento basati sulla luce, modificando il modo in cui si affrontano gli scontri. I confronti con i Nazgul rappresentano sfide strutturate che richiedono tempismo e posizionamento preciso.
The Desolation of Mordor si concentra su Baranor, che utilizza un versatile strumento numenoreano capace di funzionare come rampino, balestra e scudo, oltre a un paracadute per muoversi. Senza i poteri dell'Anello, la gestione delle risorse cambia e il giocatore può reclutare mercenari e guardie del corpo umani per supportare i combattimenti. La nuova regione desertica, nota come Eastern Deserts of Mordor e comprendente il Desert of Lithlad, offre terreni vari per l'esplorazione e gli scontri con i were-wyrms. Le missioni secondarie con il cacciatore nano Torvin si integrano nella campagna e aggiungono obiettivi extra.
Entrambe le espansioni mantengono la struttura open-world con assedi alle fortezze, interazioni con i capitani e progressione basata su equipaggiamento e abilità. Nuovi alleati orchi e set di equipaggiamento leggendario in una campagna, insieme alle forze umane nell'altra, offrono approcci diversi per conquistare le regioni e completare gli obiettivi.
Modalità di gioco
L'attenzione principale resta sulle campagne narrative lineari ma ramificate, da completare in sequenza. Queste includono missioni principali e secondarie opzionali che approfondiscono le storie dei personaggi e offrono ulteriori occasioni di combattimento. La struttura è pensata per la progressione single-player, senza elementi asincroni del gioco base direttamente integrati.
Esplorazione e collezionismo si manifestano attraverso le nuove regioni e l'acquisizione di equipaggiamento. Il giocatore esplora ambienti diversi, affronta boss mirati e stringe alleanze temporanee per far avanzare la trama. Non sono presenti modalità competitive o cooperative separate oltre al flusso della campagna principale.
Story and Characters
The Blade of Galadriel segue Eltariel mentre dà la caccia ai Nazgul in Mordor. La sua storia parallela si intreccia con momenti chiave legati al Bright Lord e introduce nuove minacce attraverso gli scontri con i Nazgul. La narrazione mette in risalto la sua prospettiva e le sue abilità all'interno del conflitto più ampio.
The Desolation of Mordor colloca Baranor, capitano della Torre di Minas Ithil, dietro le linee nemiche nei deserti orientali. Il suo obiettivo è radunare un esercito easterling e aprire un nuovo fronte di guerra. Le interazioni con Torvin aggiungono profondità attraverso cacce condivise e missioni legate a creature leggendarie.
Vale la pena giocarci?
Queste espansioni sono adatte a chi apprezza il sistema Nemesis e desidera contenuti narrativi aggiuntivi con cicli di gioco diversi. I nuovi protagonisti e le nuove meccaniche offrono varietà evidente nel combattimento e nel movimento rispetto all'esperienza base. Le recensioni sottolineano le nuove abilità e le variazioni regionali come aggiunte interessanti, anche se alcuni notano che le campagne sono più brevi rispetto al gioco principale.
La disponibilità su PC facilita l'integrazione per chi possiede già il titolo base. Il contenuto è acquistabile una tantum e resta pienamente supportato, senza aggiornamenti stagionali o elementi live service. Si rivolge soprattutto ai fan interessati ad avventure single-player prolungate nell'universo di Middle-earth, piuttosto che al gioco multiplayer.