L'Expansion Pass di Metro Exodus include due espansioni narrative per la versione PC del gioco d'azione e sopravvivenza Metro Exodus. Queste aggiunte spostano il punto di vista dal protagonista principale Artyom, offrendo nuove prospettive all'interno del medesimo scenario post-apocalittico russo. Ogni espansione si presenta come un capitolo autonomo incentrato su tensione atmosferica, gestione delle risorse e scontri contro mutanti e sopravvissuti ostili.
Gameplay
Le meccaniche di base ruotano attorno all'esplorazione in prima persona e alla sopravvivenza in zone irradiate. Il recupero di munizioni, filtri e rifornimenti resta centrale, insieme alla scelta tra affrontare i nemici o evitarli con l'infiltrazione. Il combattimento combina armi da fuoco, oggetti di fortuna e qualche opzione da mischia, mentre i pericoli ambientali come le radiazioni richiedono attenzione e uso corretto dell'equipaggiamento.
Le espansioni conservano l'attenzione della serie verso tunnel claustrofobici e distretti in rovina. Un capitolo si concentra su corridoi stretti e lineari con azione ravvicinata intensa. L'altro si apre su aree urbane e portuali più ampie, dove la ricognizione e la scelta del percorso diventano determinanti. Nella prima espansione compare un nuovo lanciafiamme, utile per gestire gruppi numerosi di nemici.
Modalità di gioco
Entrambe le espansioni funzionano come capitoli narrativi in singolo giocatore integrati nella struttura del gioco base. Si caricano come segmenti separati, accessibili dopo la campagna principale o tramite selezione diretta. Non sono presenti elementi multiplayer competitivi o cooperativi. La progressione alterna sequenze guidate e rami di esplorazione opzionali, con scelte che influenzano dialoghi ed esiti minori senza creare campagne completamente alternative.
The Two Colonels
Questo capitolo lineare mette il giocatore nei panni del Colonnello Khlebnikov negli ultimi giorni dell'insediamento sotterraneo sotto Novosibirsk. La vicenda si svolge alla vigilia di Capodanno, tra risorse in esaurimento e un aumento dell'attività dei mutanti. Il Colonnello Miller ripercorre in seguito parte degli eventi, collegandoli al resto del mondo di gioco. Gli ambienti restano limitati a tunnel e stazioni, accentuando il senso di isolamento e la pressione dovuta alla scarsità di rifornimenti.
Sam's Story
Il giocatore controlla Sam, lo Spartan Ranger americano, che abbandona l'equipaggio dell'Aurora per tentare il ritorno negli Stati Uniti attraverso la città portuale devastata di Vladivostok. Il contesto comprende porti danneggiati dallo tsunami, rovine industriali e quartieri residenziali che offrono maggiore libertà di movimento rispetto ai confini più stretti dell'altra espansione. La sopravvivenza si adatta al nuovo ambiente, con enfasi sull'impiego delle tattiche apprese contro minacce diverse in uno scenario più ampio e aperto.
Vale la pena giocarci?
Chi apprezza in Metro Exodus l'atmosfera horror e il ritmo misurato troverà in queste espansioni un'estensione coerente dell'esperienza. The Two Colonels concentra la tensione in uno spazio compatto, mentre Sam's Story concede più respiro per l'esplorazione in una nuova location. Entrambe mantengono gli stessi standard produttivi in termini di grafica e sonoro.
Le opinioni dei giocatori evidenziano una narrazione solida e sequenze memorabili, anche se alcuni segnalano occasionali problemi tecnici ereditati dal gioco base. Il contenuto è indicato per chi ha completato la campagna principale e desidera approfondire l'universo senza dover rigiocare tutto. Su PC l'acquisto risulta semplice una volta posseduto il titolo principale.