Megabonk è un roguelike survival in 3D creato dal developer indipendente Vedinad e uscito su PC a settembre 2025. Il giocatore controlla un personaggio che attacca automaticamente mentre esplora mappe tridimensionali generate proceduralmente, ricche di dislivelli, pendenze e variazioni di altezza. Il cuore del gioco sta nel sopravvivere a ondate di nemici e boss raccogliendo esperienza, salendo di livello e scegliendo tra potenziamenti casuali che modificano armi e abilità.
Gameplay
Le partite durano da pochi a una ventina di minuti e richiedono altrettanta attenzione sia ai movimenti sia alla scelta degli upgrade. I personaggi possono correre, saltare e scivolare su mappe low-poly dal terreno irregolare. I nemici compaiono in numero crescente e a volte si arrampicano o si sovrappongono per raggiungere il giocatore, creando ammassi caotici che costringono a continui riposizionamenti. Sconfiggendoli si ottengono punti esperienza che attivano la schermata di level-up, dove si possono migliorare le armi esistenti o acquisire nuovi oggetti di rarità diverse. Ogni run invita a sperimentare combinazioni di potenziamenti, poiché le sinergie tra upgrade generano effetti potenti contro orde sempre più numerose e contro i boss. Con il tempo si sbloccano nuovi personaggi, tra cui Fox, Sir Hoofie e Calcium the Skateboarding Skeleton, ognuno con attributi e pool di upgrade propri che influenzano lo stile di gioco.
Modalità di gioco
Il titolo si concentra su una singola modalità survival: l'obiettivo è resistere il più a lungo possibile contro ondate nemiche in costante aumento all'interno di mappe generate casualmente. Non esistono varianti competitive né campagne narrative; il progresso è legato esclusivamente alle sessioni individuali e allo sblocco di nuovi elementi tra un tentativo e l'altro. Le armi di base si evolvono tramite i potenziamenti e la generazione procedurale, unita al crescente roster di personaggi e oggetti, incentiva le run ripetute.
Progression and Builds
La progressione si sviluppa sia durante la singola partita sia nel lungo periodo. All'interno di una run, l'esperienza raccolta permette di scegliere frequentemente tra potenziamenti che trasformano le armi, aggiungono effetti ad area o strumenti difensivi. Tra una run e l'altra si sbloccano nuovi personaggi, armi e oggetti che restano disponibili, ampliando le possibilità di personalizzazione. Il sistema premia chi prova combinazioni diverse tra i vari eroi iniziali, perché certe sinergie possono cambiare radicalmente l'efficacia di un build contro orde o boss. Il livello verticale delle mappe aggiunge un ulteriore fattore tattico: saltare e scivolare aiuta a mantenere le distanze o a raggiungere posizioni vantaggiose durante le ondate più intense.
Vale la pena giocarci?
Megabonk si rivolge agli appassionati di horde survival che cercano la profondità aggiuntiva del movimento tridimensionale e della varietà di build. Le recensioni sottolineano il tono ironico e il distacco dalle classiche strutture bidimensionali grazie alla navigazione in 3D e ai comportamenti nemici che valorizzano il posizionamento. Il gioco mantiene un buon numero di giocatori attivi, spesso nell'ordine delle migliaia, anche mesi dopo l'uscita, a conferma dell'interesse per la sua struttura roguelike. È ideale per chi apprezza sessioni brevi e ripetibili incentrate sull'ottimizzazione, piuttosto che campagne lunghe o componenti multiplayer. Chi cerca un approccio fresco al combattimento automatico con controlli manuali di movimento troverà valore costante nei sistemi di potenziamento e nella varietà delle mappe, mentre lo sviluppo indipendente conferisce al titolo un'estetica ironica e ricca di meme che lo distingue all'interno del genere.