LumenTale: Memories of Trey è un GDR di collezionismo di mostri sviluppato da Beehive Studios e pubblicato da Team17. Il giocatore interpreta Trey, un amnesiaco che approda nel mondo di Talea e inizia a recuperare i ricordi perduti stringendo legami con creature chiamate Animon. Il titolo punta sull'esplorazione di città e territori, sulla costruzione strategica della squadra e su un combattimento a turni che premia la pianificazione rispetto alla forza bruta.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno agli spostamenti per Talea, agli incontri con gli Animon e alla scelta tra tentare la cattura o affrontare uno scontro. Una volta reclutati, gli Animon si allenano con l'uso ripetuto in battaglia: l'affetto sale e si ottengono materiali per migliorare le abilità. I combattimenti condividono una riserva di stamina tra tutti i membri della squadra, obbligando a bilanciare attacchi e conservazione per mantenere il vantaggio. Ogni Animon ha tipi e attributi propri che possono essere combinati sulle mosse per generare effetti aggiuntivi, aprendo la strada a scontri elementali e a tattiche più articolate.
Per avanzare nella storia e sbloccare nuove zone bisogna sfidare i capitani delle città. Lo stile grafico unisce sprite 2D a scenari 3D dettagliati, dando a villaggi e aree selvagge un aspetto vissuto. L'esplorazione premia la curiosità con nuovi incontri e frammenti della storia di Trey. I combattimenti richiedono attenzione alla gestione della stamina e alle sinergie tra attributi, trasformando ogni scontro in un rompicapo che evolve man mano che la squadra diventa più forte.
Modalità di gioco
Le opzioni di combattimento comprendono duelli 1v1, ideali per scontri tra singole creature, e battaglie di squadra 4v4 che mettono l'intero party contro gli avversari. Entrambe le formule compaiono sia negli incontri di storia sia nelle sfide opzionali, permettendo di provare strategie su scale diverse. Sul campo è possibile catturare direttamente gli Animon o avviare uno scontro, offrendo flessibilità nel reclutamento senza modalità separate oltre all'avventura principale.
La campagna single-player costituisce l'esperienza principale; al lancio non sono previste funzioni multiplayer o classifiche competitive. Progressione della trama e attività secondarie si basano sullo stesso sistema di combattimento, mantenendo l'attenzione sullo sviluppo del team e sull'attraversamento del mondo.
Trama e mondo
Talea è il luogo in cui umani e Animon convivono; gli individui chiamati Lumen addestrano queste creature per difesa e competizioni. Trey arriva come estraneo con ricordi frammentati e, poco a poco, ricostruisce il proprio passato incontrando alleati e affrontando i leader delle varie regioni. La narrazione intreccia un mistero personale a temi più ampi di collaborazione e scoperta, che si sviluppano durante i viaggi tra gli insediamenti e gli scontri chiave.
Gli Animon si distinguono per varietà e memorabilità, ognuno legato a poteri elementali che influenzano sia i combattimenti sia le interazioni con l'ambiente. Il mondo invita a tornare più volte nelle città per eventi nuovi e legami più profondi con le creature raccolte.
Musica e atmosfera
La colonna sonora ufficiale, firmata da Giovanni Santolla, Lorenzo Varriano e Tiziano Bellu, accompagna ogni viaggio attraverso Talea. I brani restituiscono l'atmosfera di città, incontri e battaglie, sostenendo i momenti emotivi del gioco. Nei titoli di coda si ascoltano le voci di Emi Evans, che chiudono l'esperienza con un tocco particolare. Quasi 150 tracce distribuite su più volumi permettono di rivivere i momenti salienti anche con la release separata della soundtrack.
Il sound design si integra perfettamente con lo stile pixel art, rafforzando il senso di luogo durante l'esplorazione e la tensione nei combattimenti basati sulla stamina. La musica rappresenta un punto di forza per chi apprezza le colonne sonore atmosferiche nei GDR.
Vale la pena giocarci?
La critica apprezza il mondo affascinante, la direzione artistica curata e il design originale degli Animon, elementi che distinguono il titolo nel genere dei collezionisti di mostri. L'approccio narrativo e l'attenzione alla strategia di squadra piacciono a chi cerca scontri ponderati e progressione della storia invece di un grind rapido. La disponibilità su PC lo rende accessibile a chi dispone dell'hardware necessario per far girare fluidamente gli ambienti isometrici.
Chi è attratto da combattimenti a turni ricchi di meccaniche, da un'esplorazione coerente e dalla raccolta di creature troverà nel gioco un'esperienza sostanziosa. L'enfasi sulla gestione della stamina e sull'uso degli attributi premia la sperimentazione, mentre la colonna sonora aggiunge appeal per le run successive o per l'ascolto indipendente. Essendo un titolo recente, la community continua a discutere strategie e scoperte, offrendo spunti utili ai nuovi giocatori.