Kyoto Xanadu the Blooming Phantom è un action RPG sviluppato da Nihon Falcom e uscito su PC nel luglio 2026. Ambientato nella Kyoto contemporanea, il gioco segue il protagonista Rei mentre conduce una vita normale in superficie e si addentra nei labirinti popolati da mostri chiamati Xanadu. Il gameplay alterna esplorazione a scorrimento laterale e combattimenti in arene tridimensionali.
Gameplay
Il ciclo principale ruota attorno all'esplorazione di vasti labirinti sotterranei in 2D, dove è possibile modificare il terreno, aprire nuovi passaggi e raccogliere risorse. In corrispondenza di porte specifiche la visuale passa a 3D, trasformando le aree in arene dove Rei può usare abilità, tecniche e combo contro gruppi di nemici o boss. I colpi hanno peso e velocità, spingendo a costruire combo ponderate invece di premere pulsanti a caso.
La progressione è legata al sistema Soul-Device: i punti ottenuti dalle esplorazioni e dalle attività giornaliere permettono di potenziare le abilità e modificare lo stile di gioco. La personalizzazione dei Guardian offre un ulteriore livello di profondità, consentendo di equipaggiare e migliorare compagni che influenzano sia l'esplorazione sia il combattimento. Creazione e potenziamento degli oggetti sfruttano i materiali raccolti, tra cui il Xanadu Material Set Rank 3, che fornisce Dark Tree Leaf, Serene Rock, Gluttonous Fang, Nocturnal Scale, Tear of Resentment, Beautiful Flower of Envy, Ruby of Remorse e Blood Clot of Wrath per migliorare strumenti e armature.
Fuori dai labirinti, il tempo trascorso con i compagni rafforza i legami e prepara a discese più profonde. La struttura premia l'esplorazione ripetuta, poiché nuove abilità aprono zone prima inaccessibili in stile Metroidvania.
Game Modes
Il gioco è un'esperienza single-player incentrata sul progresso della storia attraverso l'esplorazione dei labirinti e gli scontri. Non esistono modalità multigiocatore o competitive separate. L'esperienza alterna sezioni di platform 2D per muoversi e raccogliere risorse a fasi di combattimento 3D attivate in punti precisi. Le attività giornaliere e le interazioni con i compagni fungono da momenti di respiro tra le esplorazioni principali.
Il combattimento rappresenta il ciclo di gioco principale: le sezioni 2D mettono in risalto puzzle di movimento, mentre quelle 3D offrono azione diretta contro i nemici. Non sono presenti modalità aggiuntive come survival o versus; il design mantiene il giocatore in continuo passaggio tra le due prospettive all'interno della stessa campagna.
Story and Setting
La narrazione si svolge nella Kyoto odierna, dove Rei e i suoi compagni affrontano la misteriosa minaccia Xanadu che emerge da sotto la città. Il tono da JRPG giovanile bilancia elementi di vita scolastica con battaglie ad alto rischio contro i mostri. L'esplorazione rivela dettagli sui labirinti e sul conflitto più ampio, mentre le interazioni con i compagni sviluppano i personaggi al di fuori dei combattimenti.
Grafica e sonoro valorizzano l'ambiente giapponese contemporaneo con ambientazioni dettagliate sia in superficie sia nel sottosuolo. Il cambio di prospettiva ibrido mantiene il mondo coeso, evitando la sensazione di zone scollegate.
Is It Worth Playing?
Su Steam le recensioni degli utenti sono "Molto positive", con circa l'80 % di approvazione su diverse centinaia di valutazioni poco dopo il lancio. I giocatori apprezzano il peso soddisfacente dei combattimenti, l'esplorazione Metroidvania solida e l'ambizione meccanica complessiva. Alcuni notano che certi sistemi nuovi mostrano potenziale ma non hanno ancora raggiunto la piena maturità.
Il titolo è indicato per gli appassionati di action RPG che apprezzano il mix di combattimento 2D e 3D, la raccolta di risorse per il crafting e una progressione costante delle abilità. Chi cerca esperienze puramente narrative o opzioni multigiocatore troverà meno contenuti. Le patch recenti hanno risolto problemi di stabilità al lancio e il ciclo di gioco resta accessibile per chi è abituato allo stile action di Falcom. I set di materiali inclusi semplificano il crafting iniziale per chi vuole concentrarsi sui potenziamenti senza dover accumulare risorse a lungo.