KYOTO XANADU -the Blooming Phantom- è un action RPG sviluppato da Nihon Falcom per PC. Il gioco unisce l'esplorazione in stile side-scrolling a un sistema di combattimento tridimensionale, ambientato nella Kyoto contemporanea, capitale del Giappone. Il protagonista è Kamiya Rei, che scopre di possedere poteri speciali e frequenta l'Accademia Hirasaka mentre si addentra nell'altro mondo labirintico chiamato Xanadu.
Gameplay
Il ciclo di gioco alterna due prospettive tra esplorazione e combattimento. Nelle sezioni 2D il giocatore esplora i sotterranei sotto l'accademia, evitando trappole e trovando i cancelli che conducono ad aree chiuse dove il combattimento passa alla visuale 3D, consentendo l'uso di abilità, manovre tecniche e poteri specifici del personaggio. I progressi in Xanadu forniscono punti per potenziare il Soul-Device, sbloccando nuove azioni e attacchi, e permettono di personalizzare i Guardian con effetti elementali e opzioni a distanza.
Fuori dal labirinto, la vita quotidiana all'accademia prevede la scelta di action card prima delle lezioni per migliorare i parametri delle materie e influenzare i rapporti con gli altri studenti. Dopo la scuola si esplora Kyoto, raccogliendo informazioni nei luoghi d'interesse, visitando negozi e condividendo i pasti con i compagni. Attività secondarie come conversazioni e missioni cittadine approfondiscono la conoscenza dei personaggi e dell'ambiente. L'oggetto Phantom Aether, disponibile nella scheda DLC dell'inventario una volta avanzata la storia, attiva meccaniche di esaudimento dei desideri presso l'albero sacro e si integra nella gestione delle risorse senza superare i limiti di inventario.
Modalità di gioco
Il titolo è un'esperienza single-player centrata sul flusso ibrido di combattimento. L'esplorazione si svolge in segmenti labirintici 2D in stile classico, focalizzati su navigazione e scoperta, mentre gli scontri avvengono in arene 3D all'interno dei cancelli, con enfasi su tempismo delle abilità, posizionamento e finisher. Non sono presenti modalità multiplayer o competitive. La progressione è legata all'avanzamento della storia, alla frequenza alle lezioni e ai ripetuti ingressi in Xanadu che alimentano i sistemi di personalizzazione.
Personalizzazione e vita quotidiana
I potenziamenti del Soul-Device derivano dalle ricompense dell'esplorazione e dalle attività scolastiche, ampliando il set di mosse e le prestazioni. Le Guardian Card equipaggiate dopo i combattimenti 3D aggiungono proprietà elementali e stili d'attacco alternativi. Le lezioni e la selezione delle card influenzano statistiche e legami, mentre il tempo libero a Kyoto offre un ritmo flessibile tra sessioni di combattimento e momenti sociali più leggeri. Questi elementi creano un'alternanza tra battaglie ad alta intensità e segmenti guidati dalle scelte.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è uscito il 15 luglio 2026 e ha ottenuto una valutazione Very Positive da 69 recensioni, con un indice di approvazione dell'82%. Poco dopo il lancio è stato rilasciato un piccolo aggiornamento per risolvere problemi di visualizzazione. Il sistema di combattimento ibrido 2D e 3D, unito alla vita scolastica e all'esplorazione cittadina, attira chi apprezza gli action RPG che mescolano dungeon crawling e routine incentrate sui personaggi. Chi cerca una campagna single-player focalizzata con una progressione concreta attraverso personalizzazione ed eventi narrativi troverà la struttura coerente. Il DLC Phantom Aether offre un piccolo bonus di risorse una volta sbloccato nel gioco principale. Il titolo è disponibile solo nella versione base su PC, con supporto al controller consigliato.