Kyoto Xanadu the Blooming Phantom è un action RPG sviluppato da Nihon Falcom e distribuito su PC. La storia segue un gruppo di liceali che, dopo essersi risvegliati come eligibles, esplorano il labirinto di un altro mondo chiamato Xanadu, situato sotto una Kyoto modernizzata. Il giocatore assume il controllo di personaggi come Kamiya Rei, alternando la vita scolastica alle spedizioni in realtà parallele popolate da mostri.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sull'esplorazione in prospettiva 2D a scorrimento laterale all'interno di labirinti complessi. Il giocatore deve superare pericoli, risolvere puzzle ambientali e trovare i cancelli che conducono ad arene di combattimento in 3D. In queste sezioni il combattimento si concentra su attacchi speciali, manovre tecniche e sul cambio rapido tra i membri del party, ognuno equipaggiato con Soul-Device. I punti ottenuti durante l'esplorazione e le attività quotidiane permettono di potenziare il Soul-Device, sbloccando nuove mosse e abilità. Le Guardian Card raccolte nelle battaglie 3D offrono potenziamenti aggiuntivi grazie a effetti elementali e attacchi a distanza.
Le Skill Card consentono di personalizzare ulteriormente le prestazioni delle Guardian Card. Il set Attack rafforza l'Accele Skill grazie a copie multiple di Offensive Boost, First Vanguard, Second Vanguard, Third Vanguard e Final Vanguard al livello uno. Queste carte diventano attive nelle strutture dedicate a partire dal terzo episodio. La routine scolastica a Hirasaka Academy prevede l'assegnazione di action card prima delle lezioni per aumentare i parametri delle materie e migliorare i rapporti tra i personaggi. Dopo la scuola è possibile muoversi liberamente per i quartieri di Kyoto, raccogliendo informazioni, facendo acquisti e interagendo con gli altri per ottenere missioni secondarie e approfondimenti sulla trama.
Game Modes
Il progresso si divide tra episodi di storia strutturati e segmenti giornalieri liberi. L'esplorazione dei labirinti rappresenta il percorso principale, con la fase 2D che conduce a scontri 3D a porte chiuse per testare le capacità di combattimento. Le lezioni all'accademia fungono da fase preparatoria, in cui le action card influenzano la crescita delle statistiche e le alleanze. Il tempo libero in città offre un livello di interazione opzionale per raccogliere risorse e completare richieste legate ai singoli personaggi. Al momento non sono presenti modalità competitive o infinite.
Customization and Progression
Guardian Card e Skill Card costituiscono il sistema principale di equipaggiamento per le build di combattimento. Il set Attack incluso si concentra sul potenziamento offensivo dell'Accele Skill attraverso accumuli di Vanguard. Gli upgrade del Soul-Device ampliano il set di mosse indipendentemente dalle carte equipaggiate. I livelli di amicizia acquisiti durante le lezioni sbloccano rami narrativi aggiuntivi e opzioni di supporto durante le spedizioni. La collezione di action card si espande nel tempo, incentivando visite ripetute all'accademia per ottenere risultati diversi nei parametri.
Is It Worth Playing?
Le prime recensioni degli utenti indicano una valutazione Very Positive basata su 69 recensioni. Il sistema di combattimento ibrido tra 2D e 3D offre un ritmo distinto tra esplorazione e scontri diretti, ideale per chi apprezza il dungeon crawling metodico unito a sequenze action. Gli elementi di vita scolastica aggiungono varietà attraverso la gestione delle statistiche e la progressione sociale, senza oscurare la narrazione fantasy principale. Le patch recenti hanno risolto problemi di visualizzazione, confermando il supporto continuo dopo il lancio del 15 luglio. Il titolo è indicato per chi cerca un action RPG giapponese moderno con routine quotidiane integrate e personalizzazione basata su carte, piuttosto che un focus esclusivo sul combattimento.