Krater è un action-RPG strategico a squadre ambientato in una Svezia post-apocalittica, dove i giocatori guidano gruppi di sopravvissuti con maschere antigas attraverso siti di scavo pericolosi e missioni. L'esperienza si concentra sul combattimento tattico in tempo reale e sulla gestione dei personaggi, senza ricorrere ai tradizionali sistemi di progressione. L'aggiunta principale arriva dal DLC dei personaggi Mayhem MK13, che introduce un ibrido tra assassino da mischia e DPS a distanza, pensato per integrarsi con i ruoli già presenti sia negli scontri ravvicinati che in quelli a lungo raggio.
Gameplay
Il combattimento si svolge in visuale isometrica: l'intera squadra attacca simultaneamente, ma è possibile regolare i bersagli individualmente. Il giocatore controlla fino a tre personaggi attivi, scelti tra le classi base: Bruiser come tank in prima linea, Medikus come guaritore, Slayer per i danni ravvicinati e Regulator per il fuoco a distanza. Esistono varianti mutate di queste classi che offrono abilità alternative. Al posto dei punti esperienza, i personaggi si personalizzano tramite impianti che ne migliorano le statistiche. La morte permanente dei membri della squadra rende fondamentale sostituire subito i caduti attingendo dalla riserva, per mantenere operative le spedizioni.
Il Mayhem MK13 amplia queste possibilità come primo personaggio cibernetico di una serie prevista. Funge da classe ibrida tra assassino da mischia e DPS a distanza, garantendo un buon potenziale offensivo sia in mischia che a lungo raggio. La sua abilità "colpo guidato" risulta particolarmente efficace nelle sessioni cooperative, eliminando nemici ad alta minaccia che gli altri membri hanno immobilizzato. Questa versatilità supporta tattiche d'assalto aggressive e fornisce supporto di backup a tank o guaritori durante gli scontri più intensi. Il ciclo di gioco prevede il posizionamento della squadra, la creazione di equipaggiamento e il completamento delle missioni, spingendosi verso zone a rischio crescente dove le scelte tattiche determinano la sopravvivenza.
Modalità di gioco
La modalità giocatore singolo rappresenta il cuore dell'esperienza: si costruisce e si comanda la squadra attraverso una serie di missioni e spedizioni di scavo nel paesaggio devastato. La gestione della squadra resta centrale, con la necessità di bilanciare i ruoli e rispondere in tempo reale alle minacce. Il gioco cooperativo permette a più partecipanti di unirsi alle sessioni, combinando le abilità per affrontare nemici potenti. Il Mayhem MK13 si integra senza difficoltà in queste partite cooperative, offrendo colpi di supporto che sfruttano le abilità degli altri personaggi.
I personaggi di riserva aggiungono un ulteriore livello di preparazione: è possibile scambiarli con i membri attivi o ampliare il roster tramite acquisti. Questa struttura invita a sperimentare combinazioni di classi e impianti diversi per affrontare le varie esigenze delle missioni. Non esistono modalità competitive o versus separate, solo il framework cooperativo.
Il personaggio Mayhem MK13
Costruito a partire da estratti di conoscenza di un Mutant Slayer e dotato di arti cibernetici avanzati, il Mayhem MK13 rappresenta un'aggiunta versatile per operazioni ad alto rischio. Eccelle come alleato ravvicinato per i tank e allo stesso tempo come supporto a distanza per i Medikus. La sua natura ibrida consente di passare senza soluzione di continuità dagli assalti in mischia ai colpi di precisione a distanza, senza richiedere grandi modifiche alla squadra. Chi preferisce uno stile di gioco aggressivo apprezza il suo potenziale offensivo e le abilità di utilità per spingersi più in profondità nelle zone più impegnative.
Il colpo guidato si distingue come abilità mirata in grado di eliminare minacce radicate quando i compagni applicano effetti di controllo della folla. Questo rende il personaggio adatto soprattutto a squadre coordinate piuttosto che al gioco in solitaria. Come prima opzione cibernetica, anticipa future espansioni ma si concentra sui benefici tattici immediati all'interno del sistema di classi esistente.
Vale la pena giocarci?
Krater si rivolge a chi apprezza la strategia in tempo reale a squadre unita a una progressione RPG basata su impianti e meccaniche di permadeath. Il gameplay premia il posizionamento accurato e la sinergia tra ruoli più che le imprese individuali. Chi cerca un titolo del 2012 con elementi di dungeon crawling e supporto cooperativo può trovare l'esperienza coinvolgente per la sua focalizzazione. Il DLC Mayhem MK13 amplia le opzioni di squadra, soprattutto per i gruppi che coordinano efficacemente le abilità.
Il supporto al gioco si limita allo stato della release originale, senza stagioni in corso né aggiornamenti importanti confermati. La disponibilità è concentrata sulla piattaforma PC, dove è possibile acquistare il gioco base e questo personaggio aggiuntivo. È indicato per gli appassionati di gestione tattica della squadra in un contesto post-apocalittico, ma può apparire datato rispetto alle uscite più recenti del genere. Chi dà priorità alla profondità in singolo o alla flessibilità cooperativa otterrà il maggior valore dai suoi sistemi.