Jurassic World Evolution 3: Crocodilia Coast è un'espansione di strategia e simulazione che introduce nuove specie preistoriche e strumenti per costruire aree costiere all'interno dell'esperienza di gestione del parco su PC. I giocatori progettano, realizzano e gestiscono habitat per dinosauri integrando cinque nuove famiglie di antichi coccodrilli e rettili marini, oltre a elementi scenici a tema per le zone waterfront.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla creazione degli habitat e alla gestione delle specie all'interno del parco. Le novità si concentrano su ambienti semi-acquatici e zone umide, dove gli spazi devono soddisfare le esigenze di terra e acqua. Il Deinosuchus è un predatore semi-acquatico che tende agguati dall'acqua con l'attacco deathroll, sfruttando il lungo muso, la coda muscolosa e la locomozione quadrupede per muoversi su terreni diversi. Il Postosuchus richiede zone miste tra arido e umido per la sua famiglia bipede e può tentare fughe inseguendo e trattenendo i visitatori. Il Desmatosuchus offre un'opzione erbivora dotata di difese naturali come le spine sulle spalle e una corazza di scuti ossei. Lo Styxosaurus introduce pelli bioluminescenti per i giovani e nuove interazioni adatte alle lagune. Lo Shonisaurus aggiunge una grande famiglia di ittiosauri con un modello giovanile caratterizzato da proporzioni arrotondate e comportamenti legati alla taglia.
Le costruzioni si arricchiscono di elementi costieri invecchiati: capanne sul lungomare, percorsi pedonali, kit di pareti, oggetti decorativi, luci e segnaletica. Questi elementi permettono di creare zone esposte al vento intorno a lagune e recinti, integrando le nuove specie in aree accessibili ai visitatori.
Modalità di gioco
La gestione del parco si sviluppa in diverse modalità che supportano la progettazione, la costruzione e il controllo continuo delle strutture dedicate ai dinosauri. Queste modalità permettono approcci variati alla pianificazione degli habitat, all'integrazione delle specie e agli interventi operativi, con la nuova scenografia costiera e le famiglie di specie disponibili in tutti i setup compatibili. L'esperienza resta focalizzata sul single-player, senza elementi multiplayer.
Integrazione delle nuove specie
Ogni specie arriva come famiglia completa, con animazioni dedicate e preferenze ambientali specifiche. Il Deinosuchus si distingue per il morso potente e le tattiche di agguato negli habitat waterfront. Il Postosuchus introduce tratti corazzati e possibili difficoltà di contenimento. Il Desmatosuchus offre una presenza erbivora più tranquilla, dotata di deterrenti naturali contro i predatori. Styxosaurus e Shonisaurus arricchiscono le lagune con modelli giovanili distintivi e interazioni inedite, tra cui le prime pelli bioluminescenti per un esemplare giovane della serie. Queste aggiunte spingono a perfezionare la disposizione dei recinti, bilanciando terra, acqua e punti di osservazione per i visitatori.
Opzioni di costruzione costiera
I pacchetti scenici consentono uno sviluppo dettagliato delle aree waterfront con capanne, passerelle e oggetti di supporto. I blueprint semplificano la creazione di zone relax per i visitatori adiacenti ai nuovi habitat. I kit completi di pareti e la segnaletica permettono di definire confini personalizzati intorno alle lagune, supportando temi costieri spazzati dal vento che si integrano con le aggiunte preistoriche. Questi strumenti si integrano direttamente nelle strutture esistenti per ampliare le operazioni lungo l'acqua.
Vale la pena giocarci?
Questa espansione è pensata per chi apprezza la strategia e la simulazione dettagliata nella costruzione di parchi, in particolare per chi desidera ampliare habitat acquatici e zone umide con nuove famiglie preistoriche. L'aggiunta di comportamenti specializzati e scenografie costiere offre contenuti mirati per perfezionare i progetti prima dell'uscita prevista per l'11 agosto 2026. La disponibilità su PC e altre piattaforme permette sessioni di gestione single-player per gli appassionati del genere.