Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte amplia una simulazione strategica a turni incentrata sulla guerra medievale tra il 1260 e il 1500 d.C. Il contenuto segue l'ascesa degli Ottomani da un piccolo beylik anatolico sotto Osman I fino a una potenza dominante che conquistò Costantinopoli nel 1453 e controllò gran parte del Mediterraneo orientale. I giocatori comandano forze storicamente accurate del periodo, tra cui Ottomani, Bizantini, Timuridi e numerose fazioni balcaniche e anatoliche, con particolare attenzione alle composizioni realistiche degli eserciti e alle decisioni tattiche in battaglie su larga scala.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla costruzione e all'impiego di armate fedeli alle realtà militari dell'epoca. Ventidue nuovi tipi di unità si aggiungono al roster esistente, coprendo truppe specializzate come gli sipahi ottomani, i tagmata bizantini, la cavalleria pesante timuride e gli irregolari albanesi. Ogni unità presenta caratteristiche distinte in mischia, tiro e morale che influenzano l'andamento delle battaglie su terreni diversi.
La creazione degli eserciti si basa su sessantadue liste aggiuntive che coprono date e regioni specifiche per ogni fazione. Le liste ottomane si estendono su tre periodi dal 1299 al 1500, mentre quelle bizantine si dividono in varianti Centrali, dell'Epiro, di Trebisonda e della Morea. Lo stesso livello di dettaglio si applica a Serbi, Valacchi, Moldavi e ai vari gruppi turcomanni. Alleati storici possono essere aggiunti a qualsiasi forza, generando combinazioni ampie che rispecchiano le coalizioni documentate dell'epoca.
Il combattimento valorizza posizionamento, aggiramento e influenza del comando. Comandanti come Mehmed I, Timur, John Hunyadi e Skanderbeg compaiono negli scenari appropriati con abilità che influenzano le prestazioni delle unità. Il sistema premia la gestione oculata delle riserve e lo sfruttamento di elementi del terreno come colline, fiumi e fortificazioni che furono decisivi nelle campagne reali.
Modalità di gioco
Quick Battle offre accesso immediato a centinaia di scontri, con sessantatré nuovi abbinamenti aggiunti in questa espansione. La maggior parte degli incontri permette di giocare da entrambe le parti, consentendo di testare ripetutamente diverse composizioni contro lo stesso avversario.
Otto nuovi scenari storici ricreano battaglie di rilievo in scala completa. Tra questi figurano la battaglia di Apros del 1305, le azioni della Compagnia Catalana intorno al 1320, la battaglia del Kosovo del 1389, la vittoria di Timur ad Ankara nel 1402, la sconfitta della crociata a Varna nel 1444, la campagna di Vlad Tepes a Târgoviște nel 1462, la difesa di Kruje da parte di Skanderbeg nel 1467 e la vittoria moldava a Vaslui nel 1475.
Il gioco in campagna comprende cinque nuove sequenze che seguono leader e conflitti chiave. Rise of the Ottomans copre l'espansione iniziale in due parti, mentre campagne separate tracciano i movimenti della Compagnia Catalana in Grecia, le conquiste di Timur in Asia centrale e Anatolia e gli sforzi di Matthias Corvinus per contrastare l'avanzata ottomana in Ungheria e nei Balcani.
La modalità Sandbox include tutte le nuove liste, permettendo di selezionare qualsiasi fazione e i suoi alleati per combattere contro qualsiasi altra combinazione. I moduli Time Warp ricevono le stesse aggiunte, ampliando la gamma di scontri disponibili senza modificare le regole di base.
Contesto storico e fazioni
L'espansione attinge direttamente agli eventi documentati tra la fine del XIII e il XV secolo. Ritrae la frammentazione del Sultanato selgiuchide di Rum, l'emergere dei beylik turchi e il successivo consolidamento ottomano contro i resti bizantini e gli stati balcanici. L'invasione di Timur e la conseguente guerra civile ottomana ricevono una copertura dedicata, così come il ruolo delle Compagnie catalana e navarrese come forze mercenarie nella regione.
Fazioni aggiuntive includono gli Egiziani mamelucchi, i Persiani islamici, i Jalayiridi, i Turcomanni del Bianco e del Nero Montone, i Georgiani e vari stati indiani, dai regni hindu del sud all'Impero Vijayanagara e ai sultanati musulmani. Elementi navali e coloniali compaiono attraverso le liste di Venezia e dell'Ordine di San Giovanni, mentre il Regno di Cipro e la Grecia latina rappresentano le teste di ponte occidentali nel Mediterraneo orientale.
Vale la pena giocarci?
Questa espansione è indicata per chi apprezza una simulazione storica dettagliata e un'elevata rigiocabilità grazie a liste e scenari variegati. L'aggiunta di oltre sessanta nuove liste e di più campagne offre un contenuto sostanzioso per chi conosce già le meccaniche del gioco base. Chi è interessato al periodo dell'espansione ottomana, alle campagne timuridi e alla resistenza balcanica troverà particolarmente rilevanti le battaglie e le campagne incentrate sui leader inclusi.
La serie mantiene una reputazione di modellazione accurata delle unità e di profondità tattica, piuttosto che di azione arcade. I nuovi giocatori possono iniziare con Quick Battle o con gli scenari più brevi per apprendere i sistemi prima di affrontare le campagne complete. Le opzioni Sandbox e Time Warp supportano un impegno a lungo termine generando nuovi scontri dal roster ampliato.
Nel complesso, il titolo offre un'esperienza di strategia storica mirata senza aggiunte superflue. Appassiona soprattutto gli appassionati di wargame medievali che apprezzano la possibilità di ricreare o discostarsi dagli eventi documentati utilizzando le liste e gli scenari forniti.