Eville è un gioco multiplayer di deduzione sociale ambientato in un villaggio tormentato da una serie di omicidi. Ogni sessione assegna ruoli casuali ai giocatori, che devono usare inganno, osservazione e comunicazione per individuare le minacce o nascondere il proprio coinvolgimento. L'esperienza combina movimento 3D in tempo reale e interazione sociale, ispirandosi ai classici party game ma introducendo un gameplay continuo e chat vocale e testuale basate sulla prossimità.
Gameplay
Le partite si svolgono in un villaggio persistente dove i giocatori si muovono liberamente, interagiscono con mercanti e PNG e usano le abilità legate al proprio ruolo. Di giorno si tengono assemblee pubbliche per discutere e votare i sospetti, permettendo al gruppo di giustiziare chi viene ritenuto pericoloso. Di notte l'attenzione si sposta sulle azioni segrete: alcuni ruoli compiono omicidi, piazzano rune di sorveglianza, preparano pozioni di protezione o danno, o commerciano oggetti per ottenere vantaggi come trappole o informazioni. Anche i fantasmi mantengono un'influenza dopo la morte grazie ad abilità uniche che possono influenzare i vivi. La chat di prossimità favorisce le conversazioni ravvicinate, mentre la distanza limita l'ascolto, aumentando la tensione durante accuse e alleanze.
Prima di ogni partita è possibile personalizzare skin, equipaggiamento ed emote. Il numero di giocatori determina automaticamente il bilanciamento dei ruoli, mentre gli host possono modificare le regole per adattare l'esperienza. Il formato in tempo reale prevede azioni simultanee anziché turni rigidi, richiedendo attenzione costante all'ambiente e ai movimenti degli altri.
Modalità di gioco
L'esperienza principale si basa su sessioni multiplayer standard che contrappongono due fazioni in un'unica mappa del villaggio. I Villici devono scoprire ed eliminare tutti i cospiratori attraverso voti ed esecuzioni, mentre i cospiratori cercano di ridurre la popolazione innocente con omicidi notturni e inganni. Le impostazioni personalizzate permettono di variare durata della partita, disponibilità delle abilità o condizioni iniziali, ma il ciclo giorno-notte e la struttura degli obiettivi restano invariati. Non esistono modalità separate oltre a queste sessioni regolabili, che supportano gruppi di diverse dimensioni, da piccole comitive a lobby più ampie.
Ruoli e abilità
Ogni giocatore riceve un ruolo con strumenti specifici. Tra gli esempi ci sono il Detective, esperto nel raccogliere informazioni veritiere; il Veggente, in grado di osservare gli altri tramite rune magiche; il Medium, che comunica con i defunti; il Cacciatore di taglie, che piazza dispositivi di protezione o offesa; e il Contrabbandiere, che si muove lungo percorsi nascosti. I ruoli dei cospiratori puntano su furtività e depistaggio, come il Metamorfico o il Calunniatore. Queste abilità si integrano con i sistemi del villaggio, come il commercio di oggetti, la rimozione di maledizioni e gli acquisti al mercato nero, creando strategie complesse che premiano sia l'abilità individuale sia il coordinamento di gruppo.
Vale la pena giocarci?
Eville è entrato in accesso anticipato nel 2020 ed è stato rilasciato nella versione completa nell'ottobre 2022. Mantiene un canale attivo per raccogliere feedback e aggiornamenti. Le recensioni attuali sono miste, con il 69% di giudizi positivi su 431 valutazioni sulla principale piattaforma di distribuzione. Il titolo è indicato per chi apprezza i giochi di deduzione sociale basati su movimento in tempo reale e uso delle abilità, più che su discussioni pure. I gruppi che amano i ruoli nascosti, la comunicazione di prossimità e la possibilità di personalizzare le partite troveranno maggiore coinvolgimento, mentre chi cerca contenuti singleplayer molto curati o campagne estese potrebbe preferire alternative. Il gioco resta disponibile all'acquisto con supporto continuo da parte degli sviluppatori.