Dying Light è un action-survival con elementi di progressione RPG ambientato nella città in quarantena di Harran. Il giocatore assume il ruolo dell'agente Kyle Crane, impegnato a spostarsi tra strade e tetti infestati dagli infetti per portare a termine gli incarichi delle fazioni locali.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla mobilità e alla gestione delle risorse in un mondo aperto. Il parkour consente di arrampicarsi sui cornicioni, saltare i vuoti, scivolare sotto gli ostacoli e usare le funi per spostarsi tra gli edifici, integrandosi perfettamente con il combattimento e l'esplorazione e permettendo di cambiare posizione rapidamente o raggiungere punti di osservazione elevati.
Il combattimento si basa su armi da mischia che si deteriorano e richiedono riparazioni o potenziamenti tramite crafting e raccolta di materiali. I giocatori possono costruire strumenti e armi da fuoco più efficaci, con i colpi alla testa che offrono un modo efficace per eliminare le minacce. Tre alberi delle abilità monitorano i progressi: Agilità migliora velocità e tecniche di spostamento, Potenza aumenta i danni in mischia e la resistenza, mentre Sopravvissuto premia il completamento delle missioni e uno stile di gioco prudente.
Il ciclo giorno-notte modifica il comportamento dei nemici. Di giorno le attività di raccolta e le missioni secondarie sono più sicure, mentre di notte gli infetti diventano più veloci e aggressivi, costringendo a usare furtività o difese preparate. Fazioni come i Runner, con base alla Torre, e il gruppo di banditi guidato da Rais influenzano le missioni disponibili e le interazioni nel mondo di gioco.
Modalità di gioco
La campagna principale può essere affrontata in singolo o in cooperativa fino a quattro giocatori. La progressione condivisa permette al gruppo di completare le missioni della storia, raccogliere risorse insieme e difendersi dalle ondate di infetti.
Be the Zombie è la modalità multiplayer principale. Un partecipante controlla il Night Hunter, un infetto speciale dotato di abilità e nidi da proteggere, mentre gli altri devono localizzarli e distruggerli prima di esaurire le vite a disposizione. Questo genera partite asimmetriche che possono interrompere le sessioni della campagna quando attivate.
Esplorazione e progressione
Harran presenta quartieri distinti con architettura verticale che premia percorsi di parkour accurati. Rifornimenti aerei, nascondigli e eventi dinamici offrono incentivi continui a uscire dalle zone sicure. Completare compiti per i sopravvissuti o le fazioni rivali sblocca nuove ricette per equipaggiamento e punti di viaggio rapido.
La morte comporta la perdita di punti esperienza da Sopravvissuto durante il giorno, spingendo a valutare i rischi prima di avventurarsi fuori. Di notte l'attenzione si sposta sull'evasione fino a quando non si ottiene equipaggiamento migliore.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è indicato per chi apprezza sistemi di movimento in prima persona uniti a crafting e un leggero sistema di progressione RPG. Le sessioni cooperative aggiungono sfide di coordinamento durante scontri più ampi o la caccia ai nidi in Be the Zombie. Chi cerca un'esperienza single-player incentrata sugli zombie con forti meccaniche di spostamento troverà un impegno costante per tutta la durata della campagna.
Il supporto continuativo ha mantenuto il gioco accessibile su PC con aggiornamenti di compatibilità. Appassiona soprattutto gli appassionati di cicli di raccolta ponderati e del multiplayer asimmetrico, più che i puri sparatutto o i titoli guidati dalla narrazione.