Dying Light è un action survival in open world con elementi di progressione RPG ambientato in una città invasa dagli zombie. Il giocatore interpreta l'agente sotto copertura Kyle Crane, impegnato a muoversi tra le vie messe in quarantena di Harran, a recuperare risorse e a eludere o affrontare le orde di infetti.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a un parkour fluido e a un combattimento ravvicinato. Si scala sugli edifici, si salta da un tetto all'altro, si scivola sotto gli ostacoli e si usa un rampino per spostarsi rapidamente. Queste azioni si integrano con l'esplorazione e la fuga, consentendo percorsi creativi nel contesto urbano. Il combattimento si basa soprattutto su armi da mischia improvvisate, che possono essere costruite o potenziate con componenti recuperati e progetti. Le armi da fuoco arrivano più avanti, ma restano limitate dalla scarsità di munizioni e dal rumore che attira l'attenzione. Il ciclo giorno-notte modifica il comportamento dei nemici: durante il giorno gli infetti sono più lenti, mentre al buio diventano minacce aggressive. Gli alberi delle abilità premiano il parkour con punti agilità, il combattimento con punti potenza e le missioni e le sfide con punti sopravvivenza. Il Senso del Sopravvissuto evidenzia oggetti e minacce vicini, mentre la gestione della stamina influenza sia la resistenza alla corsa sia l'efficacia in combattimento.
Modalità di gioco
La campagna in singolo costituisce l'esperienza principale, guidando il giocatore tra missioni narrative e obiettivi secondari in un mondo aperto. Il multiplayer cooperativo a quattro giocatori permette di unirsi alla stessa sessione per completare la campagna o affrontare le sfide insieme, condividendo i guadagni di esperienza. L'opzione asimmetrica Be the Zombie consente a un giocatore di assumere il controllo di un potente Night Hunter per invadere le partite altrui, mentre la squadra umana deve difendersi e distruggere i nidi. Le impostazioni di difficoltà comprendono Story, per un'esperienza survival più leggera, Normal per un equilibrio classico, Hard per minacce nemiche più intense e Nightmare per le condizioni più estreme. Dopo aver completato la storia una prima volta si sblocca New Game Plus, che aumenta la sfida in tutte le modalità.
Il mondo e la progressione
Harran è il teatro dell'azione, suddiviso in distretti esplorabili come gli Slums e Old Town, collegati da fognature. I giocatori recuperano rifornimenti, completano incarichi dagli NPC delle zone sicure e raccolgono collezionabili come appunti e registrazioni. L'esperienza ottenuta da varie attività sblocca potenziamenti che migliorano mobilità, combattimento e capacità di sopravvivenza. Il titolo invita a scegliere tra scontro diretto e movimento furtivo, con armi che si deteriorano nel tempo e richiedono riparazioni o sostituzioni.
Vale la pena giocarci?
Dying Light continua a mantenere vivo l'interesse dei giocatori a distanza di anni dal lancio, come dimostrano le recensioni "straordinariamente positive" su Steam che lodano il movimento appagante e l'atmosfera. La combinazione di parkour e sistema di mischia attira chi cerca un survival open-world con profondità tattica. Le modalità cooperative e asimmetriche aumentano il valore rigiocabile per gruppi o giocatori competitivi. Il gioco è adatto agli appassionati di survival zombie in prima persona che preferiscono una progressione basata su alberi delle abilità e crafting piuttosto che sul solo uso delle armi da fuoco. Chi cerca tensione notturna e un traversal creativo troverà un coinvolgimento costante nella campagna e nelle modalità aggiuntive.