DragonSword : Awakening è un action RPG open-world in stile anime sviluppato per PC. I giocatori esplorano il Continente di Orbis in un ambiente continuo realizzato con Unreal Engine 5, reclutano eroi dal carattere distintivo e affrontano combattimenti in tag team che sfruttano gli status ailment. Il titolo è uscito a luglio 2026 come gioco buy-to-play privo di meccaniche gacha.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione dell'open world e al combattimento in tempo reale. Muovendosi tra i diversi territori del continente, i giocatori scoprono punti d'interesse e risorse, mentre in battaglia passano da un eroe all'altro per concatenare attacchi e infliggere status che indeboliscono i nemici nel tempo. Durante gli scontri è possibile combinare fino a 19 eroi, adattando la strategia in base al tipo di avversario e ad ailment come veleno o paralisi. Il famiglio Timid Hummingbird, incluso nel DLC, aggiunge un elemento di supporto: un grande uccello dalle piume color acqua che, una volta legato al protagonista, si posa sulla sua testa o sulla spalla. La sua natura timida richiede tempo per instaurare un rapporto di fiducia e, pur offrendo opzioni di trasporto, impone cautela durante il volo.
Modalità di gioco
L'esperienza è incentrata sulla progressione single-player all'interno dell'open world. Il giocatore avanza nella trama principale reclutando compagni e affrontando le minacce legate al risveglio di un drago; le attività secondarie includono missioni di legame con gli eroi e l'esplorazione dell'ambiente. Il progetto non prevede modalità multigiocatore né strutture competitive. Il sistema dei famigli si integra direttamente nella gestione degli eroi e si accede tramite il menu Codex dopo l'installazione del DLC.
Compagni e progressione
Il reclutamento rappresenta un pilastro dell'avanzamento. Ogni eroe porta con sé abilità uniche che ampliano le possibilità in combattimento e le interazioni narrative. Il Timid Hummingbird funge da famiglio aggiuntivo da equipaggiare su un eroe prescelto: una volta acquistato il DLC, si ottiene tramite una procedura semplice nel Codex. Se l'acquisto avviene durante una sessione di gioco, è sufficiente riavviare il titolo affinché il contenuto venga riconosciuto. L'aggiunta arricchisce il supporto in combattimento e la mobilità senza modificare i sistemi di progressione di base.
Vale la pena giocarci?
Le prime impressioni dei giocatori sottolineano la fluidità del combattimento, le buone prestazioni e l'estetica anime accattivante nell'open world. Il modello buy-to-play attira chi cerca un'esperienza completa senza pressioni di monetizzazione continua. Il titolo è indicato per gli appassionati di action RPG che uniscono esplorazione e cambio tattico dei membri del party. Chi apprezza campagne single-player profonde con gestione dei compagni troverà la struttura coinvolgente. Essendo un lancio recente, aggiornamenti futuri potrebbero ampliare i contenuti, ma la versione attuale offre già un'avventura coesa incentrata sul Continente di Orbis.