DragonSword : Awakening è un action RPG open-world in stile anime sviluppato per PC. Ambientato sul Continente di Orbis e realizzato con Unreal Engine 5, il gioco racconta la storia di un gruppo di compagni che si uniscono per affrontare un drago risvegliatosi dopo sessant'anni. I giocatori esplorano un mondo continuo ricco di missioni, luoghi d'interesse e incontri, formando squadre con eroi dal carattere ben definito.
Gameplay
Il cuore dell'esperienza è l'esplorazione libera unita a un sistema di combattimento dinamico a squadre. Durante gli scontri è possibile cambiare eroe in tempo reale per concatenare attacchi, attivare sinergie elementali e infliggere status che indeboliscono i nemici nel tempo. Il sistema premia il tempismo e la composizione del gruppo, poiché alcuni personaggi si completano a vicenda con catene di abilità e combo prolungate. Fuori dal combattimento, l'esplorazione rivela puzzle, collezionabili, attività secondarie e dungeon da visitare più volte per ottenere risorse e potenziamenti. Il movimento è fluido su terreni diversi e i punti di teletrasporto si sbloccano con il progredire della storia.
Il progresso si basa sul completamento delle missioni principali e su cacce e sfide opzionali. Gli eroi salgono di livello affrontando nemici, mentre l'acquisizione di nuove abilità richiede spesso più passaggi su boss o aree specifiche. Il sistema deriva da un progetto originariamente pensato come gacha, ma è stato trasformato in un'esperienza completa buy-to-play senza microtransazioni. Le cavalcature variano le modalità di spostamento e lo stile cel-shaded mantiene un'estetica anime coerente su ambienti e modelli dei personaggi.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è una campagna single-player che accompagna il giocatore attraverso la trama e gli eventi del mondo. Il co-op online permette di affrontare dungeon condivisi nelle fasi successive, unendo le forze per superare contenuti più impegnativi. Dungeon e cacce sono attività ripetibili che scalano in base all'investimento del giocatore e forniscono materiali per l'avanzamento dei personaggi. Non sono presenti modalità competitive o versus; l'attenzione resta sull'avventura cooperativa e solitaria.
Eroi e personalizzazione
Il roster comprende diciannove eroi, ognuno con abilità e retroscena unici che determinano il ruolo in combattimento. Tra questi spicca Dana, che dispone di costumi speciali in grado di modificare l'aspetto senza alterare le meccaniche. Il costume Wild Strawberry Waitress la ritrae con un'uniforme da cameriera dai toni lampone fresco, ispirato a una fata che aiuta nei preparativi del festival mercantile. L'arma abbinata, Sweet Service, richiama il tema dell'ospitalità unito a colpi precisi. Questo contenuto richiede la proprietà del gioco base e si sblocca dopo aver ottenuto Dana tramite missioni o scambio in-game. Una volta sbloccato, si accede al costume dal menu eroe selezionando il personaggio e scegliendo l'outfit dall'icona dell'attaccapanni. Il riavvio del client dopo l'acquisto garantisce la corretta visualizzazione degli elementi.
Vale la pena giocarci?
Il titolo ha ricevuto un'accoglienza molto positiva dal lancio di luglio 2026, con elogi per la reattività del combattimento, l'ampiezza dell'esplorazione e il cast di personaggi. L'assenza di meccaniche gacha attira chi cerca un action RPG autonomo senza pressioni da live service. Alcuni segnalano un certo grind dovuto ai dungeon ripetuti, ma molti ritengono che la profondità tattica delle sinergie e degli status compensi la ripetitività. Il gioco è adatto a chi ama le avventure open-world e sperimentare combinazioni di eroi scoprendo contenuti secondari con i propri tempi. Chi preferisce progressione lineare e minor ripetizione potrebbe trovare la struttura meno adatta, mentre altri apprezzano la cura visiva e l'attenzione alla narrazione. Il supporto continua con aggiornamenti che migliorano prestazioni e bilanciamento in base al feedback della community.