Dead by Daylight - Capitolo Resident Evil: PROJECT W amplia l'esperienza asimmetrica su PC con personaggi e meccaniche ispirati alla serie Resident Evil. Si aggiungono il nuovo Killer Albert Wesker e due Survivor, Ada Wong e Rebecca Chambers. Il capitolo ruota attorno a inseguimenti strategici, meccaniche di infezione e interazioni tra perk che modificano il flusso delle partite tra un Killer e quattro Survivor.
Gameplay
Albert Wesker, noto come The Mastermind, punta su mobilità elevata e diffusione dell'infezione. Il suo potere principale gli permette di caricare un Bound Attack che lo scaglia in avanti per afferrare i Survivor. Al contatto, il Survivor contrae l'infezione Uroboros che, una volta attiva, impone lo status Hindered. Wesker può quindi eseguire un secondo Bound Attack su un Survivor completamente infetto per sollevarlo all'istante. Gli urti contro ostacoli mentre trasporta o lancia un Survivor causano stati di ferita.
Le tre perk di Wesker valorizzano il posizionamento e la pressione finale. Superior Anatomy aumenta la velocità di salto dopo aver visto un Survivor eseguire un fast vault nelle vicinanze. Awakened Awareness rivela le aure dei Survivor nel Terror Radius durante un trasporto. Terminus applica lo status Broken ai Survivor feriti, atterrati o agganciati quando si attivano le Exit Gates, e l'effetto persiste per un periodo definito durante l'Endgame Collapse.
Ada Wong offre utilità con perk orientate a raccolta informazioni e recupero. Wiretap le consente di piazzare una Spy Trap su un Generatore dopo un certo progresso di riparazione, rivelando l'aura del Killer al team quando viene attivata. Reactive Healing fornisce un'ondata di cura istantanea quando il Killer ferisce un altro Survivor nelle vicinanze mentre lei è ferita. Low Profile sopprime temporaneamente Scratch Marks, Pools of Blood e grugniti di dolore quando diventa l'ultimo Survivor in campo.
Rebecca Chambers si concentra sul supporto di squadra e sulla precisione. Better Than New conferisce un bonus di Action Speed a guarigione, apertura di forzieri e interazioni con totem a un Survivor curato, con i bonus che durano fino alla prossima ferita. Reassurance interrompe il progresso di Struggle e i Skill Check su un Survivor agganciato quando viene attivata nelle vicinanze. Hyperfocus amplifica i bonus dei Great Skill Check accumulando token che aumentano la frequenza dei controlli, la velocità del cursore e i progressi ottenuti.
Game Mode
Le partite mantengono il formato Killer contro Survivor: un giocatore controlla il Killer e quattro i Survivor. Il capitolo integra direttamente i nuovi poteri e perk in questi scontri, consentendo a Wesker di usare l'infezione per il controllo mentre i Survivor sfruttano le loro abilità per contrastarlo o supportarsi. Gli obiettivi standard restano la riparazione dei Generatori per alimentare le Exit Gates, evitando o affrontando il Killer attraverso inseguimenti e interazioni.
L'aggiunta di Virulent Bound e Uroboros Infection crea dinamiche di inseguimento distinte rispetto ai Killer precedenti. I Survivor devono gestire i livelli di infezione oltre all'evasione classica, mentre Wesker bilancia le cariche con gli urti contro le superfici per massimizzare l'effetto. Le combinazioni di perk dei nuovi personaggi favoriscono il gioco coordinato, come l'uso di trappole per rivelare aure o ondate di cura durante la pressione di squadra.
Nuovi personaggi e abilità
Il capitolo introduce tre aggiunte distinte che ampliano le opzioni strategiche. L'approccio brutale di Wesker si differenzia dai Killer più precisi grazie alla mobilità e alle meccaniche di trasporto. Ada Wong fornisce strumenti di furtività e informazione utili per la consapevolezza della mappa. Rebecca Chambers offre buff di squadra duraturi che premiano la cura precisa e la gestione degli agganci.
Ogni personaggio arriva con un set completo di tre perk che i giocatori possono equipaggiare tra le partite. Queste abilità interagiscono con sistemi fondamentali come salti, trasporti, agganci e skill check per creare stili di gioco variati all'interno della stessa struttura di partita.
Vale la pena giocarci?
Il capitolo è adatto a chi apprezza partite asimmetriche incentrate sulla tensione uno-contro-molti e sulla personalizzazione delle abilità. Le meccaniche di infezione e Bound di Wesker premiano tempismo e posizionamento, mentre le perk dei Survivor introducono livelli di recupero e supporto che valorizzano il coordinamento. Chi conosce i temi di Resident Evil può apprezzare l'integrazione diretta dei personaggi attraverso i poteri e gli effetti descritti.
Il contenuto è disponibile su PC: l'acquisto sblocca subito il nuovo Killer, i Survivor e il charm Green Vial. Si sovrappone alla progressione esistente senza modificare le regole base, rendendolo accessibile per sessioni di gioco incentrate sulla scelta del ruolo e sulla sperimentazione delle perk.