Crowntakers - Undead Undertakings è un indie RPG strategico che amplia l'esperienza di base legata alla gestione di un gruppo di mercenari in territori ostili. Il giocatore guida una squadra di combattenti incaricata di penetrare nella Necropoli, una zona invasa dalle forze non-morte. Il titolo punta sulla pianificazione accurata degli scontri a turni e sullo sviluppo delle storie individuali dei personaggi attraverso missioni dedicate.
Gameplay
Il ciclo principale consiste nel reclutare e comandare mercenari attraverso terre influenzate da elementi procedurali e popolate da non-morti ostili. I combattimenti si svolgono su una griglia a turni, dove posizionamento, tempismo delle abilità e gestione delle risorse decidono l'esito degli scontri. Ogni mercenario dispone di tratti unici che influenzano attacco e difesa, spingendo il giocatore ad adattare la composizione del gruppo in base alle minacce.
Tra le novità spicca la mercenaria Malda, una Druidessa che unisce resistenza a un meccanismo di sacrificio vitale: può consumare la propria salute per sferrare attacchi più potenti e recuperarne parte subendo colpi nemici. Questo introduce scelte tattiche su quando rischiare con le sue opzioni aggressive o preservarla per scontri prolungati.
La progressione non si limita al combattimento: ogni compagno ha missioni personali che, una volta completate, sbloccano abilità più potenti e rivelano dettagli sul suo passato, migliorando la sinergia del gruppo. L'equipaggiamento offre dodici oggetti specializzati che introducono nuovi effetti, come modifiche ai pattern di attacco o bonus difensivi se assegnati al mercenario giusto.
Modalità di gioco
L'esperienza ruota attorno a una campagna single-player ambientata nella Necropoli. L'esplorazione prevede il attraversamento di aree collegate mentre si fronteggiano ondate di zombie, scheletri e vampiri. La difficoltà cresce man mano che ci si avvicina allo scontro con il boss principale della regione.
Le missioni personali si integrano nel flusso della campagna, consentendo di completare obiettivi legati ai compagni senza interrompere l'avanzata verso il cuore del territorio non-morto. Questi elementi laterali aggiungono livelli decisionali senza creare strutture separate. Quindici nuovi traguardi offrono ulteriori obiettivi, tracciando le prestazioni su più run o imprese tattiche specifiche.
Caratteristiche e meccaniche principali
I nemici non-morti presentano comportamenti diversi rispetto agli avversari tradizionali, spesso basati su superiorità numerica, rigenerazione o effetti di stato che richiedono adattamenti nell'equipaggiamento dei mercenari. I dodici oggetti speciali ampliano ulteriormente le possibilità, permettendo strategie non convenzionali come la modifica dei tiri di dado o bonus narrativi in momenti critici.
La gestione del gruppo resta centrale: è fondamentale bilanciare i ruoli in modo che assaltatori, difensori e unità di supporto si completino a vicenda. Il sistema di scambio vitale della Druidessa aggiunge un elemento rischio-ricompensa che premia il tempismo preciso e la lettura dei pattern di danno in arrivo.
Vale la pena giocarci?
Questa espansione è pensata per chi conosce già il gioco base e cerca contenuti aggiuntivi incentrati sul tema non-morto e su nuove opzioni per i mercenari. Offre aggiunte mirate come la nuova compagna Druidessa, le missioni personali e gli oggetti specializzati, senza stravolgere il sistema a turni consolidato.
Le recensioni sono contrastanti, a conferma del suo appeal di nicchia nel genere degli RPG strategici. Chi apprezza il combattimento ponderato e la crescita graduale dei personaggi troverà stimolanti l'ambientazione della Necropoli e le sfide legate ai traguardi. Disponibile su PC per chi possiede già il titolo originale, richiede aspettative in linea con il suo ruolo di espansione mirata piuttosto che di esperienza autonoma.