Capes è uno strategico a turni dedicato ai supereroi, sviluppato per PC. Il giocatore guida una squadra di vigilanti in una metropoli distopica in cui i superpoteri sono stati banditi dopo la presa del potere da parte dei criminali, avvenuta vent'anni prima. L'esperienza ruota attorno al reclutamento di eroi dal talento unico, alla gestione delle loro abilità durante le missioni e all'esecuzione di tattiche coordinate per sottrarre il controllo ai signori del crimine.
Gameplay
Le battaglie si svolgono in visuale isometrica con rotazione completa della telecamera e zoom limitato. Ogni missione consente al massimo quattro eroi in squadra. Il combattimento procede a turni: movimento e azioni consumano risorse e ogni attacco infligge un danno prevedibile al cento per cento, senza colpi a vuoto. L'assenza di casualità sposta l'attenzione su posizionamento e tempismo.
I poteri dei personaggi interagiscono quando le unità si trovano vicine: la prossimità può amplificare certi effetti, aprire catene di abilità o potenziarne l'impatto. Buff, debuff e interazioni ambientali premiano la cura degli spazi e la pianificazione delle sequenze. I punti abilità, guadagnati completando le missioni e gli obiettivi secondari, permettono di migliorare gli eroi nel tempo e di sbloccare nuove opzioni che cambiano il loro ruolo all'interno della squadra.
Tra i kit confermati figurano Facet, capace di generare armature di cristallo e immobilizzare i nemici, Rebound, che teletrasporta per colpire alle spalle ed eseguire attacchi rotanti, e Weathervane, le cui saette si propagano tra i nemici raggruppati. Queste configurazioni spingono a sperimentare combinazioni anziché puntare solo sulla forza bruta.
Modalità di gioco
Il progresso si articola su due tipi di missione. Quelle della campagna avanzano la trama principale attraverso obiettivi strutturati contro le forze dei criminali, mentre le pattuglie fungono da contenuti opzionali che forniscono punti abilità extra, approfondiscono le storie dei singoli eroi e propongono sfide aggiuntive.
Il livello di difficoltà va da Casual a Easy, Normal, Challenging e Hardcore. Le impostazioni più alte aumentano l'aggressività nemica e riducono le risorse a disposizione, richiedendo un'esecuzione più precisa di sinergie e posizionamenti. In entrambi i tipi di missione compaiono obiettivi bonus che offrono ricompense extra a chi li completa insieme a quelli principali.
Eroi e abilità
Il reclutamento amplia il roster con personaggi i cui poteri richiedono approcci tattici specifici. Ogni eroe agisce come una classe a sé stante, con una riserva di salute e un set di abilità che premiano il coordinamento di squadra. Il livellamento avviene con il progredire delle partite e gli obiettivi bonus accelerano la crescita, offrendo al tempo stesso spunti narrativi sulle origini degli eroi.
Il successo dipende dalla capacità di sfruttare interazioni come proteggere gli alleati, concatenare effetti elementali o riposizionarsi per colpire con maggiore efficacia. L'assenza di esiti casuali mantiene l'attenzione su pianificazione e adattamento.
Vale la pena giocarci?
Capes propone un'esperienza tattica concentrata sulle sinergie di squadra e su un combattimento prevedibile e ricco di informazioni. Le recensioni sottolineano la profondità dei meccanismi di posizionamento e la soddisfazione che deriva dall'esecuzione coordinata delle abilità. La campagna offre un filo narrativo chiaro, mentre le pattuglie aumentano la longevità grazie a obiettivi extra e allo sviluppo degli eroi.
Il titolo si rivolge a chi apprezza gli strategici a turni incentrati sulla pianificazione piuttosto che sulla casualità. Chi cerca un tema supereroistico unito a una gestione della squadra in stile XCOM troverà i sistemi appaganti già dopo le prime missioni. La critica evidenzia un solido funzionamento del ciclo di combattimento, pur segnalando alcuni margini di miglioramento nella presentazione. La disponibilità su PC garantisce un accesso immediato agli appassionati di strategia interessati a questa combinazione di generi.