BLACKWOOD è un gioco d'azione in terza persona per un solo giocatore che fonde combattimenti con armi da fuoco, progressione da GDR e leggeri elementi strategici legati alla gestione quotidiana. Ambientato a New York nel 2012, segue Anton Blackwood, proprietario di un piccolo negozio di DVD a Brooklyn che nasconde un'attività notturna di sicario su commissione. Il titolo punta su un'esperienza cinematografica e realistica, senza mondi aperti né sistemi multigiocatore.
Gameplay
Il ciclo centrale ruota attorno all'equilibrio tra le due vite di Anton, scandite da giornate strutturate. La mattina inizia nel suo appartamento, dove il giocatore gestisce le routine personali prima di aprire il negozio. La gestione del negozio prevede il rifornimento degli scaffali, l'organizzazione dell'inventario, la definizione dei prezzi e il servizio ai clienti al bancone per generare entrate pulite. Il tempo dedicato a queste attività influisce su progressione e guadagni complessivi.
Quando è pronto, il giocatore può partire per le missioni. Il combattimento combina un gunplay reattivo con movimenti fluidi come tuffi, rotolamenti e scivolate. La caratteristica distintiva è un sistema di eliminazioni corpo a corpo contestuali che sfrutta l'ambiente per esecuzioni brutali e precise. La modalità coreografia permette di assegnare e sequenziare le animazioni di eliminazione sbloccate per personalizzare lo stile di combattimento senza modificare difficoltà o comportamento dei nemici.
La progressione include personalizzazione delle armi, sblocco di abilità e potenziamenti del loadout finanziati con i guadagni. Un sistema a doppia valuta separa il denaro pulito da quello sporco, con una parte dei guadagni sporchi che si converte ogni giorno per sostenere la facciata legittima. Le relazioni con personaggi ricorrenti, come Amelie al negozio, influenzano le opportunità disponibili nel tempo. I cicli mensili aggiungono pressione con pagamenti obbligatori per bollette e tangenti, con conseguenze in caso di fallimento.
Modalità di gioco
BLACKWOOD è interamente una campagna single-player senza componenti multigiocatore. La struttura si basa su una storia lineare divisa in tre atti, ognuno con un arco narrativo autonomo che contribuisce al racconto complessivo. L'Atto 1 si apre con quattro missioni principali e missioni secondarie opzionali, per oltre sei ore di contenuti incentrati su scontri guidati dalla storia e obiettivi aggiuntivi.
Il giocatore può scegliere tra missioni principali che fanno avanzare la trama o missioni secondarie che offrono sfide e ricompense extra. Non esistono modalità competitive o cooperative separate. L'esperienza resta focalizzata sul gioco sequenziale delle missioni all'interno del ritmo quotidiano tra gestione del negozio e lavoro notturno, con gli atti successivi distribuiti come aggiornamenti gratuiti ai possessori della versione base.
Storia e ambientazione
La narrazione si svolge nel mondo criminale di New York nel 2012, dove ogni scelta ha conseguenze. La doppia vita di Anton crea tensione tra le interazioni quotidiane al negozio e gli omicidi ad alto rischio. Le missioni guidano il giocatore attraverso cospirazioni e ambiguità morali, con le strade illuminate al neon della città e l'appartamento di Brooklyn come sfondi contrastanti. Il formato a tre atti garantisce che ogni parte offra un segmento completo della storia, costruendo verso l'esperienza totale.
Vale la pena giocarci?
BLACKWOOD è adatto a chi cerca un'azione cinematografica single-player unita a meccaniche leggere di simulazione di vita. La combinazione di combattimento reattivo in terza persona, eliminazioni contestuali e gestione quotidiana del negozio crea un ritmo distintivo che premia l'attenzione a entrambi i lati della routine del protagonista. L'Atto 1 è già disponibile, con ulteriori contenuti narrativi previsti come aggiornamenti gratuiti, rendendo l'acquisto un pacchetto completo nel tempo piuttosto che un rilascio frammentato.
Chi cerca scontri a fuoco veloci, opzioni corpo a corpo brutali e una progressione significativa attraverso potenziamenti e scelte troverà i sistemi in linea con queste preferenze. L'assenza di multigiocatore o esplorazione in mondo aperto mantiene il focus ristretto e orientato alla storia. I primi feedback dai playtest della demo hanno evidenziato il combattimento reattivo e l'integrazione tra le due vite come elementi di spicco. Se l'idea di gestire un'attività legittima di giorno ed eseguire operazioni precise di notte è allettante, il gioco offre un'alternativa mirata ai titoli su larga scala nei generi action e GDR.