Across The Obelisk: Sands of Ulminin amplia l'esperienza strategica, indie, RPG e d'avventura su PC con una nuova zona desertica ricca di antiche piramidi e canyon. I giocatori radunano il proprio party per indagare su un misterioso portale comparso nel regno di Senenthia, che conduce alle sabbie di Ulminin, dove corrono voci su segreti nascosti.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla costruzione e al perfezionamento del mazzo del party durante gli scontri nel nuovo scenario a più livelli. Si aggiungono due eroi a doppia classe: Laia, ibrido Paladino tra Guerriero e Guaritore, capace di infliggere danni elevati e allo stesso tempo supportare il gruppo; Navalea, ibrido Caduto tra Guerriero e Mago, specializzata nel combattimento ravvicinato e nell'uso di tecniche magiche. Entrambi accedono alle carte delle rispettive classi combinate, aprendo nuove combinazioni durante le run.
In combattimento debutta la meccanica degli Scarabei, creature che compaiono casualmente e offrono bonus consistenti una volta sconfitte. I nuovi sistemi di Aura e Maledizione, Flagello e Fervore, aggiungono profondità alla strategia del mazzo modificando nel tempo gli effetti su nemici e alleati. Oltre venti nuovi nemici e tre boss si incontrano nella zona, richiedendo tattiche e scelte di carte diverse. Trenta nuovi oggetti e tre nuovi famigli ampliano le possibilità di personalizzazione del party.
Modalità di gioco
I contenuti di Sands of Ulminin si integrano direttamente nelle avventure esistenti come Atto 2 o Atto 3, permettendo di inserire la nuova zona in diversi punti della campagna senza dover ricominciare da capo. Gli incontri si concentrano sull'esplorazione delle aree desertiche stratificate, con combattimenti legati alla storia dell'indagine sul portale. Non esistono modalità standalone separate, solo questa struttura flessibile degli atti.
Nuovi eroi e meccaniche
Laia e Navalea offrono stili di gioco distinti che premiano la sperimentazione con i mazzi ibridi. Laia bilancia pressione offensiva e supporto curativo, mentre Navalea punta sulle sinergie aggressive tra combattente e mago. I sistemi Flagello e Fervore alterano le condizioni di battaglia in corso, spingendo i giocatori a pianificare effetti persistenti anziché azioni isolate. La meccanica degli Scarabei premia le reazioni rapide durante gli scontri, fornendo vantaggi a tutto il party in grado di ribaltare l'inerzia.
Per sbloccare questi elementi è necessario progredire nella nuova zona e completare obiettivi legati alle piramidi e ai canyon. L'aggiunta di nuovi oggetti e famigli amplia ulteriormente le possibilità di costruzione del mazzo, consentendo approcci diversi agli stessi incontri.
Vale la pena giocarci?
Questa espansione è pensata per chi apprezza il deckbuilding strategico e la gestione del party in un'avventura RPG. I nuovi eroi, le meccaniche e la zona offrono varietà concreta a chi conosce già la struttura del gioco base. L'integrazione come Atto 2 o Atto 3 mantiene l'esperienza coesa e allunga la durata della campagna. Chi cerca nuovi nemici, boss e strumenti di personalizzazione troverà le aggiunte sostanziali. Il contenuto è disponibile come acquisto a pagamento su PC, senza prove gratuite né aggiornamenti stagionali confermati al momento.
- Sperimenta con le classi ibride di Laia e Navalea
- Gli Scarabei e gli effetti di Flagello/Fervore cambiano il flusso degli scontri
- Il posizionamento flessibile degli atti si adatta a campagne di diversa lunghezza