Across the Obelisk è un deckbuilder roguelite cooperativo che fonde la costruzione strategica del mazzo con la gestione del party in un'ambientazione fantasy. I giocatori formano squadre di quattro eroi scelti tra quattro classi distinte e li guidano attraverso avventure ramificate ricche di scelte tattiche ed eventi procedurali.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla creazione e al perfezionamento dei mazzi di ogni eroe, sfruttando centinaia di carte e oggetti. Gli eroi appartengono alle classi warrior, scout, mage o healer, ognuna con ruoli specializzati che influenzano la composizione del party e il flusso dei combattimenti. Gli scontri a turni richiedono coordinazione precisa: le abilità interagiscono tra i membri e si adattano alle minacce nemiche o agli status.
Sistemi persistenti arricchiscono l'esperienza tra una run e l'altra. Esperienza e risorse alimentano alberi di perk, potenziamenti della città e sblocchi degli eroi che si conservano nel tempo. Questa progressione premia le partite ripetute offrendo nuove opzioni di partenza e livelli di personalizzazione senza azzerare i progressi. Eventi procedurali e scelte sulla mappa impongono continui adattamenti, mentre le decisioni durante le missioni influenzano i risultati e le ricompense disponibili.
Modalità di gioco
La modalità Avventura rappresenta l'esperienza principale incentrata sulla storia. I party avanzano attraverso quattro atti su mappe diverse, affrontando boss e esplorando luoghi prestabiliti con possibilità di percorsi alternativi. Sblocchi e bonus si accumulano nel corso di più run.
La modalità Obelisk punta a un'esperienza roguelike più pura. All'inizio di ogni tentativo i giocatori pescano le carte da un pool condiviso, affrontando eventi e layout completamente randomizzati che valorizzano l'adattabilità rispetto alla pianificazione a lungo termine.
La modalità Sfida settimanale introduce un elemento competitivo. Tutti i partecipanti partono con mazzi e mappe identici e predeterminati, trasformando il successo in una prova di esecuzione e strategia in condizioni paritarie.
Eroi e Classi
Sedici eroi popolano le quattro classi, ognuno con pool di carte e stili di gioco unici che invitano alla sperimentazione. I warrior assorbono danni e controllano la prima linea, gli scout infliggono colpi precisi, i mage sfruttano le debolezze elementali e gli healer mantengono il gruppo con cure e supporti. Le sinergie tra classi emergono naturalmente mescolando gli archetipi, dando vita a build diverse che evolvono con upgrade e oggetti.
La progressione meta lega questi elementi. Il rank del giocatore sblocca perk più ampi, mentre l'esperienza individuale degli eroi affina le capacità iniziali per i tentativi successivi. Lo sviluppo della città supporta ulteriormente la crescita a lungo termine fornendo risorse e opzioni aggiuntive.
Vale la pena giocarci?
Il gioco vanta recensioni molto positive su migliaia di valutazioni, con i giocatori che ne lodano la profondità nella costruzione dei mazzi e la soddisfazione del coordinamento cooperativo. Aggiornamenti continui espandono i contenuti e affinano i sistemi, mantenendo fresca l'esperienza sia in solitaria che in gruppo.
Si adatta a chi cerca una strategia ponderata tipica dei deckbuilder unita al decision-making cooperativo. L'unione di elementi roguelite e progressione persistente garantisce un alto valore di rigiocabilità, soprattutto per i gruppi che amano pianificare le build insieme e adattarsi a sfide condivise. I giocatori single-player possono controllare l'intero party con la stessa efficacia, anche se l'aspetto sociale amplifica le discussioni tattiche che caratterizzano molte sessioni.