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Nvidia Presenta DLSS 4.5 con Path Tracing in Giochi come 007 First Light e CONTROL Resonant

Nel corso dell'evento GDC 2026, Nvidia ha illustrato DLSS 4.5, la novità più recente per l'upscaling destinata a diversi titoli in fase di sviluppo. Tra i giochi, spiccano 007 First Light e CONTROL Resonant che adotteranno il path tracing integrale, mentre Dynamic Multi Frame Generation sarà disponibile a partire dal 31 marzo, con un notevole incremento delle prestazioni per le schede RTX.

Le Novità di DLSS 4.5

DLSS 4.5 introduce una Super Resolution avanzata basata su un modello transformer di seconda generazione, che garantisce immagini di qualità superiore rispetto alla risoluzione nativa su tutte le schede GeForce RTX. La tecnologia 6X Multi Frame Generation incrementa i frame rate, in particolare nei titoli con path tracing a 4K, e riduce i ritardi grazie al supporto di NVIDIA Reflex.

Tra le aggiunte principali figura Dynamic Multi Frame Generation, che regola i moltiplicatori dei frame in tempo reale per raggiungere la fluidità desiderata o adattarsi alle frequenze di aggiornamento dello schermo. Ray Reconstruction migliora i risultati del ray tracing, inclusi gli elementi dell'interfaccia utente, sfruttando dati provenienti dal motore di gioco.

La funzionalità entrerà in beta nell'app NVIDIA a partire dal 31 marzo 2026, per le schede RTX 50 Series e modelli successivi. Super Resolution permetterà di aggiornare centinaia di titoli esistenti direttamente tramite l'app.

Giochi che Supportano DLSS 4.5 e Path Tracing

Nvidia ha reso noto il supporto per vari giochi, tra cui nuove uscite con illuminazione avanzata. Ecco i principali:

  • 007 First Light: In uscita il 27 maggio 2026, include path tracing, DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction. Si tratta di un gioco d'azione in terza persona con elementi spionistici.
  • CONTROL Resonant: Sequel di CONTROL con path tracing e DLSS 4.5, previsto per la seconda metà del 2026. Espande gli effetti di ray tracing in un'ambientazione sovrannaturale.
  • Tides of Annihilation: Presenta path tracing e DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation. La narrazione si sviluppa in una Londra infestata da spiriti, con battaglie contro boss.
  • Directive 8020: Gioco horror sci-fi con path tracing e DLSS 4.5, programmato per il 12 maggio 2026. Offre meccaniche di sopravvivenza con elementi cooperativi.
  • Sea of Remnants: Avventura open-world marina con path tracing e Super Resolution di DLSS 4.5.
  • The Vernyhorn: RPG oscuro che integra ray tracing e DLSS 4.5, ispirato a miti slavi.
  • Samson: Uscita prevista per l'8 aprile 2026, con ray tracing e Super Resolution di DLSS 4.5. È un gioco d'azione che include inseguimenti urbani.

Aggiornamenti per Titoli Esistenti

Alcuni giochi riceveranno miglioramenti:

  • StarRupture: Aggiungerà ray tracing e DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation. È un titolo di sopravvivenza incentrato sulla costruzione di basi.
  • Where Winds Meet: Passaggio a Super Resolution di DLSS 4.5. Si tratta di un RPG open-world di genere Wuxia.
  • War Thunder: Aggiornamento a Super Resolution di DLSS 4.5. Simulatore di combattimenti con veicoli militari.
  • Gray Zone Warfare: Integrazione di DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation su Unreal Engine 5.5. Sparatutto tattico.
  • INDUSTRIA 2: Inserimento di ray tracing tramite Lumen e Super Resolution di DLSS 4.5. FPS narrativo ambientato in una realtà alternativa.

Inoltre, giochi come Battlefield 6 otterranno override per DLSS 4.5 tramite l'app NVIDIA a partire dal 31 marzo, con miglioramenti alla fluidità in impostazioni 4K Ultra.

Impatto sui Giocatori

Queste innovazioni offrono prestazioni superiori e grafica potenziata per il gaming su PC con schede RTX. Il path tracing garantisce un'illuminazione realistica, mentre DLSS 4.5 consente risoluzioni più elevate senza perdite di frame. Seguire le release permetterà agli utenti di sfruttare queste caratteristiche.