I 10 Giochi PC Più Esigenti nel 2026: Prova con RTX 5090
Aiuto speso una cifra a quattro numeri per un RTX 5090, convinto di poter attivare tutte le impostazioni al massimo e non preoccuparti più, poi hai avviato Cyberpunk 2077 con tracciamento del percorso in 4K. Siamo nel 2026. I titoli per PC più impegnativi continuano a inventare metodi per sovraccaricare una scheda grafica da 32 GB.
Tra gli elementi ricorrenti in questa lista, uno è evidente: quasi tutti i giochi sono stati rilasciati tra il 2023 e il 2025. In quel periodo, il tracciamento del percorso è diventato comune e Unreal Engine 5 ha iniziato a consumare grandi quantità di memoria VRAM. Un altro aspetto è più diretto: la metà di questi titoli è uscita con problemi. La notizia positiva è che la maggior parte è stata corretta con aggiornamenti. Quella negativa è che, anche dopo le correzioni, è il processore grafico a sopportare il peso maggiore.
Questi sono i dieci giochi che indicherei nel 2026 quando qualcuno afferma che "il mio nuovo sistema può eseguire qualsiasi cosa".
Quale scheda grafica gestisce tutto nel 2026?
Risposta breve: l'RTX 5090 è l'unica scheda che regge 4K Ultra con tracciamento completo dei raggi senza ricorrere a tecniche di upscaling. L'RTX 4090 svolge ancora il compito, ma si affida a DLSS 4 con generazione multi-frame nelle scene più intense, inserendo talvolta tre o quattro frame interpolati tra quelli reali. Schede come l'RTX 4070 Ti Super e RX 7900 XT gestiscono 1440p con upscaling. Se le si spinge a 4K Ultra con tracciamento dei raggi, non reggono.
Il problema principale è la VRAM. Sedici gigabyte è il nuovo minimo per 4K, e diversi titoli in questa lista consumano felicemente 20-22 GB alle impostazioni di texture massime. L'RTX 5090 arriva con 32 GB di GDDR7 e 1792 GB/s di banda, offrendo un margine comodo per 2-3 anni. L'RTX 4090 con 24 GB ci arriva quasi, ma inizia a faticare nei casi peggiori. Sul lato CPU, qualsiasi cosa al di sotto di un Ryzen 7 7800X3D o Core Ultra 9 285K crea un collo di bottiglia per una GPU di punta. Sì, anche a 4K. Il consiglio "non serve una CPU potente per 4K" è sbagliato da un anno, e continuo a incontrare persone che non lo sanno.
I 10 giochi PC più esigenti attualmente
Alan Wake 2
Remedy ha lanciato Alan Wake 2 nell'ottobre 2023 e ha scelto di non includere alternative. Il motore Northlight esegue un tracciamento del percorso completo tramite DirectX 12 Ultimate con Mesh Shaders, senza rete di sicurezza per la rasterizzazione. Illuminazione globale, riflessi, ombre, occlusione ambientale: tutto in tempo reale, sempre. C'è qualcosa di quasi sfrontato nel fatto che uno studio abbia pubblicato un gioco nel 2023 che oggi riesce ancora a sovraccaricare un RTX 5090.
A 4K con tracciamento del percorso completo, il 5090 si mantiene tipicamente tra 90-110 fps con DLSS Quality più generazione di frame. L'RTX 4090 scende a 50-65 fps nella stessa configurazione. Se si disattiva completamente DLSS, si arriva a 30 fps persino con la scheda migliore disponibile. L'espansione The Lake House dell'ottobre 2024 ha aggiunto due brevi capitoli che mettono alla prova l'hardware con la stessa intensità. La storia principale dura 17-20 ore, di più se si ferma per apprezzare l'illuminazione. E in effetti, vale la pena.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 è stato il benchmark standard per le GPU negli ultimi due anni, e c'è una ragione. CD Projekt Red ha introdotto RT Overdrive (tracciamento del percorso completo) con la patch 1.62 nell'aprile 2023, e Phantom Liberty è arrivata quello stesso settembre con Dogtown, trasformando il gioco dal "fallimento del lancio del 2020" al "primo titolo testato da ogni recensore" in circa diciotto mesi.
RT Overdrive a 4K continua a sovraccaricare l'RTX 5090 a meno che non si attivi DLSS 4 con generazione multi-frame, che porta finalmente oltre i 100 fps. L'RTX 4090 si posiziona a 25-30 fps nativi, salendo a circa 70 fps con DLSS Quality più generazione di frame. La patch 2.2 del dicembre 2024 ha aggiunto ricostruzione dei raggi e IA stradale più intelligente. Camminare per Night City di notte con tutto al massimo mostra come ogni neon, pozzanghera e lampione proietti luce fisicamente accurata, un miglioramento che merita l'aggiornamento se possibile. Se non lo è, DLSS Performance è l'opzione.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
GSC Game World ha finalmente rilasciato S.T.A.L.K.E.R. 2 il 20 novembre 2024, dopo anni di ritardi e un conflitto che ha quasi cancellato il progetto. Unreal Engine 5 con Nanite e Lumen rende 64 km² della Zona con un livello di dettaglio senza precedenti. L'ottimizzazione al lancio era approssimativa, del tipo "sembra che nessuno l'abbia provata", ma le patch 1.1 e 1.2 fino al 2025 hanno risolto la maggior parte dei problemi.
L'RTX 5090 mantiene 55-75 fps a 4K Epic con tracciamento dei raggi attivo, usando DLSS Quality. Attenzione alla CPU però. A-Life 2.0, il sistema che rende la Zona viva, può bloccare persino un Ryzen 9 9950X3D in aree dense come la Lesser Zone. Il collo di bottiglia passa da GPU a CPU più rapidamente del previsto, e l'unica soluzione è ridurre la densità degli NPC. Le anomalie con i loro effetti particellari aggiungono un altro 10-15% di carico. Pianifica 152 GB di spazio su disco e un SSD veloce. Questo gioco trasmette dati in continuazione.
Kingdom Come: Deliverance II
Warhorse Studios di Praga ha pubblicato KCD II il 4 febbraio 2025, spremendo CryEngine più di quanto fatto in passato. La Boemia medievale lo dimostra. Singoli fili d'erba, tessuti che si muovono sui personaggi, ombre da ogni foglia nel bosco. La mappa è il doppio di quella originale, circa 16 km², e il gioco ha venduto oltre 2 milioni di copie nella prima settimana, senza sorprese.
4K Ultra può consumare più di 20 GB di VRAM, cosa insolita per un RPG che sembra "normale". L'RTX 5090 corre a 70-90 fps nativi, l'RTX 4090 a 50-65 fps. Attivando RT per riflessi e illuminazione globale, si perde un altro 30-40%. Le battaglie d'assedio con 50+ NPC sullo schermo stressano la CPU. CryEngine è sempre stato esigente, e questo titolo non fa eccezione.
Microsoft Flight Simulator 2024
Asobo Studio di Bordeaux ha rilasciato MSFS 2024 il 19 novembre 2024 e ha ricostruito l'intero pianeta con precisione fotografica. Fotogrammetria per oltre 60 città, nuvole volumetriche con microfisica reale, sistema meteo globale. Il lancio ha sovraccaricato i server quando 200.000 giocatori hanno tentato l'accesso simultaneo. Tipico di Microsoft.
Con le patch di dicembre 2024 e gennaio 2025, la situazione si è stabilizzata. L'RTX 5090 mantiene 70-90 fps a 4K Ultra su terreni aperti, scendendo a 45-55 fps su Manhattan con traffico aereo AI completo. È uno di quei benchmark che umilia ogni sistema. Inoltre, richiede una connessione internet robusta. Lo streaming di Azure necessita di almeno 50 Mbps, idealmente 100+, altrimenti i paesaggi si caricano a pezzi. I colli di bottiglia della CPU appaiono più rapidamente qui che in quasi tutti gli altri titoli.
Hogwarts Legacy
Avalanche Software ha rilasciato Hogwarts Legacy il 10 febbraio 2023, e sotto la superficie del mondo magico si trova Unreal Engine 4 con tracciamento dei raggi per ombre, riflessi e occlusione ambientale. Il gioco sembra innocuo fino a quando non si imposta tutto a 4K Ultra con RT attivo, rivelando che Hogwarts ha oltre 200 stanze uniche, ognuna con la propria configurazione di illuminazione. Ventiquattro milioni di copie vendute lo hanno reso il gioco più redditizio del 2023, e tre anni dopo mantiene il suo posto.
4K Ultra con RT supera i 16 GB di VRAM. L'RTX 5090 si mantiene a 90-110 fps; l'RTX 4090 arriva a 65-80 fps. Hogsmeade e le foreste circostanti sono i punti critici. Illuminazione volumetrica densa più decine di NPC con le proprie ombre. UE4 potrebbe essere oscurato da UE5 oggi, ma un'implementazione pulita può ancora sovraccaricare hardware di alto livello.
Star Wars Jedi: Survivor
Respawn Entertainment ha distribuito Survivor il 28 aprile 2023, su Unreal Engine 4 con tracciamento dei raggi per riflessi e occlusione ambientale. Il porting PC al lancio era disastroso. Balbuzie nella compilazione shader, interruzioni durante il movimento, bassi del 1% miseri, e altro. La patch 9 di luglio 2024 ha risolto la maggior parte, buona notizia per chi ha aspettato e meno per chi l'ha comprato al day one.
Oggi, 4K Ultra con RT spinge l'RTX 4090 sotto i 60 fps su Koboh e Jedha. L'RTX 5090 raggiunge 75-95 fps con DLSS Quality. I duelli con spade laser e i loro effetti particellari e ombre dinamiche sono dove la GPU soffre di più. Il gioco richiede 155 GB su disco, quindi tienilo presente. DLSS 4 in modalità Performance funziona bene qui, quindi non esitare a usarlo. Gli occhi non se accorgono; il contatore di frame sì.
Horizon Forbidden West Complete Edition
Guerrilla Games e Nixxes hanno portato il porting di Forbidden West su PC il 21 marzo 2024, e il motore Decima ha ricevuto un aggiornamento significativo. Supporto completo per tracciamento dei raggi, ultrawide fino a 32:9, e finalmente frame rate sbloccato. La mappa è circa il 30% più grande del primo Horizon, con zone subacquee aggiunte.
Aree con giungla densa e vegetazione abbondante sono dove Decima inizia a faticare, rendendo migliaia di piante uniche con fisica e illuminazione individuali. Combattere un Thunderjaw a 4K Ultra vede l'RTX 5090 a 75-95 fps; l'RTX 4090 a 55-70 fps con DLSS Quality. Le macchine con le loro superfici metalliche sono l'esempio perfetto per i riflessi con tracciamento dei raggi. Osservarne una da vicino ne rivela l'appeal. Spazio su disco: 90 GB. VRAM target: 16 GB minimo, 20 GB per un'esperienza fluida.
Clair Obscur: Expedition 33
Sandfall Interactive, un piccolo team francese, ha pubblicato Clair Obscur il 24 aprile 2025, puntando tutto su UE5 con Nanite e Lumen. Il mondo è un omaggio alla Belle Époque francese e all'art nouveau, con geometria così densa che i sistemi LOD tradizionali sono inutili. Nanite rende miliardi di triangoli per frame, e la GPU lotta per tenere il passo.
4K Epic consuma 18-22 GB di VRAM. L'RTX 5090 si mantiene a 70-90 fps con DLSS Quality, l'RTX 4090 scende a 50-65 fps. Disattivando DLSS in tracciamento del percorso completo, persino le schede migliori cadono sotto i 40 fps. La colonna sonora di Lorien Testard, con diversi brani eseguiti da Mariam Abounnasr, ha ricevuto elogi dalla critica. Oltre un milione di copie vendute nel primo mese, un risultato notevole per un RPG a turni da uno studio minuscolo, sconosciuto al di fuori della Francia due anni fa.
Dying Light 2 Stay Human
Techland di Wrocław ha rilasciato Dying Light 2 il 4 febbraio 2022. L'aggiornamento Bloody Ties di novembre 2022 ha introdotto tracciamento dei raggi per illuminazione globale e riflessi, cambiando l'aspetto di Villedor post-apocalittica. La luce del sole filtra attraverso tetti rotti, i neon si riflettono nelle pozzanghere dopo la pioggia. Elementi che non si notano fino a quando non si disattivano, e poi non si può tornare indietro.
4K con RT completo posiziona l'RTX 4090 a 45-55 fps, l'RTX 5090 oltre i 70 fps. La CPU inizia a faticare quando si attiva una orda di 50+ zombie con ragdoll completo e distruzione ambientale. L'espansione Tower Raids del 2024 ha aggiunto nuove torri da conquistare. Il gioco richiede 60 GB su disco. DLSS e FSR funzionano bene qui, quindi su hardware meno potente inizia con FSR 3 e generazione di frame. Raggiunge i 60 fps senza artefatti evidenti.
RTX 5090 contro RTX 4090: vale la pena aggiornare?
Dopo aver testato questi dieci titoli, la risposta dipende dalle esigenze. L'RTX 5090 è in media il 35-50% più veloce dell'RTX 4090 nella rasterizzazione pura, il 40-60% più rapido nel tracciamento dei raggi, e DLSS 4 con generazione multi-frame può aumentare i frame fino a 4 volte nei giochi supportati. Si tratta del salto generazionale più grande da Pascal (GTX 1080 Ti) a Turing (RTX 2080 Ti). Maggiore di quanto molti si aspettassero.
Per il gaming a 1440p, l'RTX 4090 è ancora adeguato, e di gran lunga. DLSS Quality è impercettibile a quella risoluzione, e si risparmia molto. Per 4K Ultra con RT e senza compromessi, l'RTX 5090 è l'unica scheda che funziona senza ricorrere a DLSS Performance. I 32 GB di VRAM offrono un buffer per 2-3 anni mentre Unreal Engine 5 continua a richiedere di più. E in base a ciò che arriverà nel 2026 e 2027, "richiedere di più" è un eufemismo. Dipende dal bilancio contro il desiderio di massimizzare tutto.